堅韌:控制效果持續(xù)時間減少10%。lol控制是很關(guān)鍵的。常規(guī)英雄通常被控就死了,然而半肉懲戒vn有吃控制的資本,所以可以點。注意,韌性對擊飛壓制是無效的。
堅固防具:來自暴擊的總傷害減少15%。
直接減少蠻王亞索15%的傷害有沒有!攻擊系的末日浩劫3%的收益弱爆了。你蠻王點整個攻擊系的21點都被防御系這一點給抵消掉了。你會懷疑自己是不是沒點天賦。。。
避讓:來自范圍的魔法傷害減少4%。這個觸發(fā)條件就有點苛刻,然而花一點天賦又多出一個有條件的4%減傷也不錯,蠻王的電刃可以少電幾點傷害。
自適應(yīng)防具:如果額外護(hù)甲高于額外魔抗,則會有4%的額外護(hù)甲轉(zhuǎn)化為額外魔抗。反之亦然。免費的4%抗性啊有沒有。雖然4%也不算很巨額,但是畢竟也只花了一點天賦點而已。
附魔防具:總共4點,增加10%的額外雙抗,10%實實在在看得見。
壓迫:減少2%來自移動受損單位的傷害。移動受損包括減攻速,一件冰心就可以讓你直接永久減少2%傷害了。lz以前就特別看好這個天賦。可惜拳頭也看好,
他們說研究表明這估計是全天賦中威力最大的天賦,雖然沒有太多人知道(但是lz知道),所以他們削弱了這個天賦,以前是3%。不過依舊值得用一點天賦點去
點。
傳奇衛(wèi)士:附近每有一名敵方英雄就增加3點雙抗。一個小型的大圣被動。
總之,lz在只有一雙水銀鞋的情況下就可以魔抗過白。不得不說天賦符文效果很顯著。
符文詳解
首先,符文不存在真正的四舍五入,那只是顯示時不方便顯示小數(shù)而已。lol的各項屬性都是精確到n位小數(shù)的,連生命值都是。所以廣大玩家請不要去費勁心思計算各種奇怪?jǐn)?shù)量的符文搭配求視覺上更高的屬性。
其次,關(guān)于符文選擇選擇最佳屬性的教學(xué),假如你需要攻擊力又需要攻速,那么到底應(yīng)該選擇精華攻速紅色攻擊力還是紅色攻速精華攻擊力呢?推導(dǎo)太長不寫。判斷
方法是這樣的,一個精華位的攻速相當(dāng)于2.647個紅色的攻速,而一個精華位的攻擊力相當(dāng)于2.296個紅色攻擊力。這兩個數(shù)值代表,精華在攻速方面較紅
色具備比較優(yōu)勢,紅色在攻擊力方面具備比較優(yōu)勢,最大化收益的策略是,需要攻擊力優(yōu)先選取紅色,在紅色未填滿前不考慮將攻擊力放置于精華上。需要攻速優(yōu)先
選擇精華攻速,在三個精華都選擇攻速前,不考慮紅色選擇攻速。所以,那些紅色攻速精華攻擊力反過來的做法,都是不合理的。
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