慎的短CD群體控制分擔(dān)了隊伍其他位置對于控制技能的需求(控制講究控制鏈銜接,既做到控制效果不重疊,而慎因為控制技能CD短,控制時間長的優(yōu)勢,可 以讓依靠自己的英雄特性承擔(dān)控制鏈所需要的大部分控制),這使得各大戰(zhàn)隊在中單、打野、輔助英雄的選擇上不再將開團(tuán)能力和控制能力作為必要因素考慮;同 時,因為慎的控制補(bǔ)足能力,也間接成就了少控的發(fā)育型輸出流中單英雄如伊澤瑞爾的流行,而下路ADC當(dāng)前版本亦偏向發(fā)育至后期打團(tuán),慎本身又并不是一個前 期強(qiáng)力的英雄,這時合理的陣型搭配需要強(qiáng)力的節(jié)奏打野英雄保證不會前期崩盤,這促成了盲僧、寡婦等前期節(jié)奏型英雄因為缺控、脆皮等缺點再被慎部分彌補(bǔ)后, 開始作為隊伍前期保證頻繁上場,這給予需要發(fā)育的各個位置很大壓力。
所以說,慎在補(bǔ)足隊伍對于輔助的控制需求的同時,因為前期打野回歸賽場,使得各大戰(zhàn)隊在輔助英雄選擇上,保護(hù)能力成為了主要考量。
覺醒的刺客血統(tǒng)
同樣的連鎖反應(yīng),因為伊澤瑞爾等賴線發(fā)育,支援能力和壓線能力較差的中單英雄開始流行,使得卡牌大師以及一些可以在線上取得很大優(yōu)勢的刺客英雄(如WE 對陣RNG的比賽中,兮夜的皎月完美的壓制了小虎伊澤瑞爾的發(fā)育和生存空間)較上個版本而言,選擇收益變大。而諸如寡婦、盲僧之類的打野英雄的回歸,又可 以保證這些英雄游走的成功率最大化,可以說,中路的刺客血統(tǒng)即將覺醒。
眾所周知,風(fēng)女憑借大招擊退兼恢復(fù)、虛弱、護(hù)盾以及Q技能的擊飛打斷使得他成為所有刺客英雄的噩夢,而中單刺客的崛起,成為了風(fēng)女輔助女王之路上的最后一塊磚石。
此外,風(fēng)女除卻因為對布隆的克制以及迎合版本的優(yōu)勢,其自身特性適應(yīng)當(dāng)前版本發(fā)育型團(tuán)戰(zhàn)ADC大當(dāng)其道,也是風(fēng)女強(qiáng)勢回歸的重要原因:
簡單的總結(jié)風(fēng)女回歸的原因,既版本給予了一些英雄極大的優(yōu)勢,而風(fēng)女是兼具了版本優(yōu)勢和克制優(yōu)勢的輔助英雄。這些版本的最優(yōu)選擇產(chǎn)生了微妙的化學(xué)反應(yīng),給了風(fēng)暴之怒迦娜迎風(fēng)而戰(zhàn)的資本。
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