慎的短CD群體控制分擔(dān)了隊(duì)伍其他位置對(duì)于控制技能的需求(控制講究控制鏈銜接,既做到控制效果不重疊,而慎因?yàn)榭刂萍寄蹸D短,控制時(shí)間長(zhǎng)的優(yōu)勢(shì),可 以讓依靠自己的英雄特性承擔(dān)控制鏈所需要的大部分控制),這使得各大戰(zhàn)隊(duì)在中單、打野、輔助英雄的選擇上不再將開(kāi)團(tuán)能力和控制能力作為必要因素考慮;同 時(shí),因?yàn)樯鞯目刂蒲a(bǔ)足能力,也間接成就了少控的發(fā)育型輸出流中單英雄如伊澤瑞爾的流行,而下路ADC當(dāng)前版本亦偏向發(fā)育至后期打團(tuán),慎本身又并不是一個(gè)前 期強(qiáng)力的英雄,這時(shí)合理的陣型搭配需要強(qiáng)力的節(jié)奏打野英雄保證不會(huì)前期崩盤(pán),這促成了盲僧、寡婦等前期節(jié)奏型英雄因?yàn)槿笨、脆皮等缺點(diǎn)再被慎部分彌補(bǔ)后, 開(kāi)始作為隊(duì)伍前期保證頻繁上場(chǎng),這給予需要發(fā)育的各個(gè)位置很大壓力。
所以說(shuō),慎在補(bǔ)足隊(duì)伍對(duì)于輔助的控制需求的同時(shí),因?yàn)榍捌诖蛞盎貧w賽場(chǎng),使得各大戰(zhàn)隊(duì)在輔助英雄選擇上,保護(hù)能力成為了主要考量。
覺(jué)醒的刺客血統(tǒng)
同樣的連鎖反應(yīng),因?yàn)橐翝扇馉柕荣?lài)線發(fā)育,支援能力和壓線能力較差的中單英雄開(kāi)始流行,使得卡牌大師以及一些可以在線上取得很大優(yōu)勢(shì)的刺客英雄(如WE 對(duì)陣RNG的比賽中,兮夜的皎月完美的壓制了小虎伊澤瑞爾的發(fā)育和生存空間)較上個(gè)版本而言,選擇收益變大。而諸如寡婦、盲僧之類(lèi)的打野英雄的回歸,又可 以保證這些英雄游走的成功率最大化,可以說(shuō),中路的刺客血統(tǒng)即將覺(jué)醒。
眾所周知,風(fēng)女憑借大招擊退兼恢復(fù)、虛弱、護(hù)盾以及Q技能的擊飛打斷使得他成為所有刺客英雄的噩夢(mèng),而中單刺客的崛起,成為了風(fēng)女輔助女王之路上的最后一塊磚石。
此外,風(fēng)女除卻因?yàn)閷?duì)布隆的克制以及迎合版本的優(yōu)勢(shì),其自身特性適應(yīng)當(dāng)前版本發(fā)育型團(tuán)戰(zhàn)ADC大當(dāng)其道,也是風(fēng)女強(qiáng)勢(shì)回歸的重要原因:
簡(jiǎn)單的總結(jié)風(fēng)女回歸的原因,既版本給予了一些英雄極大的優(yōu)勢(shì),而風(fēng)女是兼具了版本優(yōu)勢(shì)和克制優(yōu)勢(shì)的輔助英雄。這些版本的最優(yōu)選擇產(chǎn)生了微妙的化學(xué)反應(yīng),給了風(fēng)暴之怒迦娜迎風(fēng)而戰(zhàn)的資本。
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