說了幾個優(yōu)點,是不是就沒有缺點呢?
1. 加速職業(yè)圈的新陳代謝,是會讓我們看到更多的新面孔,但大神和那些粉絲夠多的老選手們卻面臨著巨大的挑戰(zhàn),長達(dá)半年到一 年時間的混亂是不可避免的。新老交替,權(quán)杖交接,自然會帶來大量的矛盾和對峙,只有等老一批的徹底被淘汰,圈子才會擺脫長時間的烏煙瘴氣,相比于國外戰(zhàn) 隊,國內(nèi)DOTA圈在這方面更是嚴(yán)重,不過也不全是這樣的情況,也有一些老選手選擇急流勇退,比如前兩天就傳出消息,狗哥和香蕉會在TI5后退役。
2. 民間的熱情會越來越低。比賽上,V社大包大攬,這是會帶來諸多的好處,但也會讓民間的愛好者,和游離的資本被徹底拒之門 外,他們會逐漸的失去熱情,DOTA2會變的更加功利和現(xiàn)實,不在是游戲愛好者們心中的藝術(shù)圣地。想辦比賽?想吸引強隊參加?沒個幾百萬人民幣獎金,誰去 參加!沒時間啦,還急著準(zhǔn)備下個季度的聯(lián)賽呢。估計這就是2015年后一段時間里最現(xiàn)實的事了。
總 的來說,一款成功的競技項目,走向聯(lián)賽化是必然,盡管也有不少不良后果,但成功的改革總會有不小的犧牲。對于我們這些玩家和水友,只能靜靜的看著 DOTA2慢慢的去改變,當(dāng)比賽開始的時候,沖一下小本本,加深一下獎金池,可能是我們唯一能做的事了,當(dāng)然了,做出更多更好的RPG,把還陷在魔獸中的 玩家拉到DOTA2這個大家庭也是很好的事情。雖然說人多了,什么鳥都有,但人多,是游戲最硬性的指標(biāo),只有人多,DOTA2才會有更多的活力,變的會更 加的輝煌,我們這些深愛DOTA2的玩家,水友,才會更加自豪和驕傲!
結(jié)語:在TI5倒計時的最后3天,我們既展望以后DOTA2聯(lián)賽化后的再創(chuàng)輝煌,但也更希望3天后CDEC能夠成功晉級,之后的比賽中中國戰(zhàn)隊能夠衛(wèi)冕成功,畢竟一年一度的TI,也許今年是最后一屆了,我們都不希望TI表現(xiàn)最好的中國人在本屆TI留下不可挽回的遺憾!
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