您的位置:首頁 > 游戲攻略 > pc游戲攻略 > V社再提四大聯(lián)賽 淺析獨(dú)攬賽事的利與弊

V社再提四大聯(lián)賽 淺析獨(dú)攬賽事的利與弊

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2015-07-25 09:45:31 | 閱讀:198 |  標(biāo)簽: dota2   | 分享到:

V社再提四大聯(lián)賽 淺析獨(dú)攬賽事的利與弊

VS給出了相關(guān)解釋,從下文看的出來,V社需要通過較大型和有影響力的聯(lián)賽來約束和影響所有的頂級俱樂部,尤其是國內(nèi)的一眾豪強(qiáng),是不是讓人想到了ACE呢?對的,前端時間的罰款事件,MDL上可以說ACE有些惹毛了完美和幕后的V社。

由于目前較混亂的現(xiàn)狀V社下定決心推出官方賽季——也就是所謂春夏秋冬 四個賽事。以下是Valve原文:Today, however, we would like to talk about our plans for improving the competitive landscape as a whole. As fans of the game, we love watching teams compete in high stakes tournaments, but we also recognize that there is room for improvement on a more structural level. While the lack of roster stability and major focal points during the year had its advantages, it has eventually come at the cost of fan engagement and competitive stability for the players. The Dota Major Championships, starting this Fall, will be an annual series of four marquee tournaments, one being The International. The three additional tournaments will be Valve-sponsored events hosted by third-party organizers at different locations around the world. Teams that participate in these events will be required to adhere to limited roster trade periods during the year.

V社再提四大聯(lián)賽 淺析獨(dú)攬賽事的利與弊

也 就是這幾天Gosugamers處得到的匿名消息稱:V社將出臺四大聯(lián)賽戰(zhàn)隊管理?xiàng)l例,每支戰(zhàn)隊必須在9月1號起保持穩(wěn)定陣容,同時戰(zhàn)隊允許存在2個替 補(bǔ)。消息源還稱,V社將在DOTA2職業(yè)選手轉(zhuǎn)會上扮演重要角色,而12月4號將是一個重要日子。(至于為何重要,Gosu的線人并沒有進(jìn)行透露)。同時 IG的隊員CHUAN在直播中的爆料應(yīng)和了Gosu的這一信息!他提到Valve將開始干涉選手的轉(zhuǎn)會,并且也明確了9月1日之后戰(zhàn)隊陣容需要穩(wěn)定才能參 加秋季聯(lián)賽,以及允許每隊兩個替補(bǔ)。

V社再提四大聯(lián)賽 淺析獨(dú)攬賽事的利與弊

(國外網(wǎng)友整理ChuaN的爆料)

在 國內(nèi)玩家們紛紛揣測俱樂部聯(lián)盟日后的走向時,國外玩家對于這一政策提出了許多擔(dān)憂——轉(zhuǎn)會期太短,時間過于緊張;替補(bǔ)玩家如何上場。不過大多數(shù)玩家還是相 信V社,理解四大杯賽的初衷。玩家們擔(dān)心的最現(xiàn)實(shí)的一點(diǎn):如果是9月1號截止轉(zhuǎn)會,那么就意味著要在大家都在放假的3周里找好兩名替補(bǔ)。

V社再提四大聯(lián)賽 淺析獨(dú)攬賽事的利與弊

這 確實(shí)是需要慎重對待的問題。總的來說,針對全世界范圍內(nèi)TI后的轉(zhuǎn)會狂潮,V社看不下去了,親自出面解決,這是一個好的事情,對選手轉(zhuǎn)會進(jìn)行規(guī)定,有利于 保持職業(yè)圈的生態(tài)平衡。如果繼續(xù)像現(xiàn)在這樣仍由大家自由轉(zhuǎn)會,那么Dota會慢慢變成少數(shù)幾個大俱樂部的游戲,其他戰(zhàn)隊永遠(yuǎn)都沒機(jī)會逆襲。

V社再提四大聯(lián)賽 淺析獨(dú)攬賽事的利與弊

競技比賽的必備項(xiàng)目:大型聯(lián)賽!

善 于學(xué)習(xí)一直是V社的優(yōu)點(diǎn)之一,他們把STEAM平臺像電商一樣做大做強(qiáng)。他們像暴雪一樣開放DOTA2的自定義,放寬玩家權(quán)限。他們把飾品,直播,錄像, 全部都糅合在了DOTA2里。目前看來,這些一定基礎(chǔ)上的模仿和衍生出來的大膽創(chuàng)新,是非常成功的,起碼在PC游戲端,V社是這個世界上數(shù)一數(shù)二的存在。 那么在今年TI5獎金 般的突破一億人民幣之后,V社想要繼續(xù)加強(qiáng)DOTA2這個項(xiàng)目的競技強(qiáng)度和正規(guī)化,聯(lián)賽化是必須的一條路,TI再怎么史詩,再怎么偉大,歸根究底它只是一 個杯賽,還是一年才來一次的杯賽,NBA季候賽,歐冠,都夠精彩,但也必須要長期的聯(lián)賽做鋪墊。

在隔壁的競爭項(xiàng)目LOL后來居上,世界范圍 內(nèi)玩家人數(shù)超過DOTA2,V社這個一直貪婪的家伙不可能就這么輕易的讓拳頭這個新生的競爭對手搶奪自己的市場,那么在LOL全球聯(lián)賽化的今天,V社在連 續(xù)成功舉辦4屆TI,今年也毫無疑問會成功的TI5后,讓DOTA2走上大型全球聯(lián)賽化是一條必須要經(jīng)過的路。

前面說過,V社模仿山寨的能 力很強(qiáng)大,所以也就有了前面的那么多四季聯(lián)賽的消息,很多玩家水友們只是簡單的以為四季聯(lián)賽就是四次TI,卻沒有注意到‘聯(lián)賽’ 兩個字,不光是最后線下賽類似TI的四季大賽,一個季度三個月,前面起碼也有半個月到一個月的聯(lián)賽,那么全年四季聯(lián)賽總共就花費(fèi)了至少5個月的時間,這是 非常恐怖的數(shù)據(jù),其中的間隙時間,會把現(xiàn)在所謂的DOTA2世界大賽淘汰掉百分之90,只有幾大獎金高,按時發(fā),且舉辦方足夠強(qiáng)力,線下足夠華麗的比賽才 能繼續(xù)舉辦下去,說句現(xiàn)實(shí)的話,國內(nèi)的比賽幾乎全部會被淘汰掉,也許MDL,和I聯(lián)賽會保留下來?誰知道呢。

小編推薦閱讀

好特網(wǎng)發(fā)布此文僅為傳遞信息,不代表好特網(wǎng)認(rèn)同期限觀點(diǎn)或證實(shí)其描述。

相關(guān)視頻攻略

更多

掃二維碼進(jìn)入好特網(wǎng)手機(jī)版本!

掃二維碼進(jìn)入好特網(wǎng)微信公眾號!

本站所有軟件,都由網(wǎng)友上傳,如有侵犯你的版權(quán),請發(fā)郵件[email protected]

湘ICP備2022002427號-10 湘公網(wǎng)安備:43070202000427號© 2013~2025 haote.com 好特網(wǎng)