2、430
①常規(guī)指標(biāo)分析【根據(jù)上部分的相關(guān)性,摘選出430對(duì)于比賽的重要指標(biāo)】
A2:長(zhǎng)期趨勢(shì)還是比較平穩(wěn)的,短期趨勢(shì)波動(dòng)相對(duì)較大。
KDAP2:從整個(gè)趨勢(shì)看,從6月第10天起趨勢(shì)逐步上升,但第14場(chǎng)開(kāi)始,明顯開(kāi)始下滑,最終也導(dǎo)致長(zhǎng)期趨勢(shì)也下滑,由此可見(jiàn)430的狀態(tài)在6月的第18場(chǎng)比賽開(kāi)始,長(zhǎng)期趨勢(shì)也表明了430開(kāi)始狀態(tài)下滑。
TD2:推進(jìn)指標(biāo),短期趨勢(shì)下降,長(zhǎng)期趨勢(shì)穩(wěn)定,但推進(jìn)跟戰(zhàn)隊(duì)體系有關(guān),也與陣容有關(guān),僅參考。
②經(jīng)濟(jì)效益指標(biāo)(EFF.)
EFF代表了平均每獲得1000經(jīng)濟(jì)能帶來(lái)的人頭數(shù)(擊殺+助攻),不同位置產(chǎn)生的數(shù)據(jù)會(huì)不一樣,所以只是作為一個(gè)參考的作用,并不是絕對(duì)的。
從430的數(shù)據(jù)上看,平均每1000經(jīng)濟(jì)帶來(lái)的人頭數(shù)(擊殺+助攻)為0.7個(gè)人頭,大于1的有3場(chǎng),占比12%。
5月平均比賽時(shí)間35.52分鐘(其中大于等于40分鐘的比賽有11場(chǎng)),430平均GPM為480.44,粗略估算場(chǎng)均應(yīng)該在17065.23經(jīng)濟(jì),平均每1000經(jīng)濟(jì)帶來(lái)的人頭數(shù)(擊殺+助攻)為0.8。
6月平均比賽時(shí)間41.96分鐘(6月共26場(chǎng)比賽,其中大于等于40分鐘的比賽有17場(chǎng)),430平均GPM為498.81,共388個(gè)人頭,粗略估算場(chǎng)均應(yīng)該在20930.74經(jīng)濟(jì),平均每1000經(jīng)濟(jì)帶來(lái)的人頭數(shù)(擊殺+助攻)為0.7。
同樣,430也是每場(chǎng)經(jīng)濟(jì)總量(估計(jì)值)上升了3000+,但EFF下降了0.1。
③英雄情況及勝率
根據(jù)6月430英雄頻次和勝率看,共使用12種英雄,頻次最高的依舊是影魔,使用了8次,勝了5場(chǎng),另外使用龍騎士,痛苦女王,風(fēng)暴之靈,冥界亞龍均是430的代表英雄,均能有相對(duì)不錯(cuò)的表現(xiàn)。和5月一樣,帕克的勝率依舊沒(méi)有起色,所以還是建議少用PUCK。
3、Luo
①常規(guī)指標(biāo)分析【根據(jù)上部分的相關(guān)性,摘選出Luo對(duì)于比賽的重要指標(biāo)】
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