1、Burning
①常規(guī)指標(biāo)分析【根據(jù)上部分的相關(guān)性,摘選出Burning對于比賽的重要指標(biāo)】
A1:Burning的:助攻短期趨勢下降,長期趨勢上升,兩者基本都維持在[7,10]。
KDAP1:KDAP指標(biāo)短期趨勢在6月下半旬的比賽趨勢下降,但也在末尾止住了下滑的態(tài)勢,并略有回升,區(qū)間范圍在[1.2,2.6],長期趨勢穩(wěn)定,但也受到6月下旬的那波下滑,總體還是穩(wěn)定,長期趨勢很平穩(wěn),穩(wěn)定在[3.2,5]。
HD1:傷害輸出方面,短期趨勢和長期趨勢從六月初到六月末都整體上升,從月初的8~9K輸出一路攀升到月末12~13K。
GPM1:B神的發(fā)育一只都是最穩(wěn)的,長期趨勢如一條直線。前半程基本在460-500,后半程維持在500-580。
TD1:推進(jìn)指標(biāo),短期趨勢下降,長期趨勢穩(wěn)定,但推進(jìn)跟戰(zhàn)隊體系有關(guān),也與陣容有關(guān),僅參考。
②經(jīng)濟(jì)效益指標(biāo)(EFF.)
EFF代表了平均每獲得1000經(jīng)濟(jì)能帶來的人頭數(shù)(擊殺+助攻),不同位置產(chǎn)生的數(shù)據(jù)會不一樣,所以只是作為一個參考的作用,并不是絕對的。
從Burning的數(shù)據(jù)上看,平均每1000經(jīng)濟(jì)帶來的人頭數(shù)(擊殺+助攻)為0.6個人頭,大于1的有2場,占比8%。
5月平均比賽時間35.52分鐘(其中大于等于40分鐘的比賽有15場),Burning平均GPM為475.375,粗略估算場均應(yīng)該在16885.32經(jīng)濟(jì),平均每1000經(jīng)濟(jì)帶來的人頭數(shù)(擊殺+助攻)為0.8。
6月平均比賽時間41.96分鐘(6月共26場比賽,其中大于等于40分鐘的比賽有17場),Burning平均GPM為528.15,共373個人頭,粗略估算場均應(yīng)該在22161.17經(jīng)濟(jì),平均每1000經(jīng)濟(jì)帶來的人頭數(shù)(擊殺+助攻)為0.6。
6月比5月多了6分鐘左右,估計的每場經(jīng)濟(jì)總量(估計值)也高了5000+,但是EFF降低了0.2。
③英雄情況及勝率
根據(jù)6月Burning英雄頻次和勝率看,共使用12種英雄,頻次高的主要還是B神擅長的猴子和矮人直升機(jī),勝率一般,總體而言還是一些比較拿手的使用得多,并且勝率高,比如JUGG,毒龍。莉娜的使用雖不常見,但是效果不錯,2局2勝。
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