一直以來,游戲公司都把和玩家充分互動,當(dāng)做最關(guān)鍵的核心來研究,而當(dāng)游戲成功之后,過于多的玩家,讓任何一家公司,都無法讓每一個玩家都徹底加入這個游戲中來,但是暴雪在星際1的成功后,想出了一個圍魏救趙的方法,從側(cè)面入手,開放了當(dāng)時的其他公司都很禁忌的游戲的大部分權(quán)限,事實證明,暴雪這個做法很成功,盡管魔獸爭霸3在中國并沒有為暴雪帶來多少收益,但卻帶起了一股魔獸熱,也間接地為后來魔獸世界的成功打下了充足的基礎(chǔ)。而開放自定義,更是RPG萌芽的溫床。這次V社,就是借鑒了這一做法, 既降低了大改的危險性,也讓玩家對游戲更深入其中。
全新的游戲平臺,最為成功的營銷模式
這次自定義的開放,不僅從方方面面都改變了DOTA2,更讓DOTA2從一款單獨的游戲變成了一個游戲平臺,事實上,以前的錄像和游戲 模式,就已經(jīng)讓DOTA2不僅僅只是一款游戲了,而這次自定義的開放,徹底讓DOTA2變成了一個披著DOTA2的全新的游戲平臺,看直播,看第一視角,查詢比賽日期,回看比賽錄像,自己做圖開發(fā)新的游戲模式,成為下一個冰蛙的可能性,等等的這些元素,不知不覺間,讓DOTA2已經(jīng)不是簡簡單單的一個游戲了,游戲文化,游戲潮流,都慢慢的在形成。
熟悉V社的玩家,都知道全球最大的游戲銷售平臺STEAM就是V社的,求生之路,GTA5,方舟生存進化,無主之地,CS:GO,文明,全面戰(zhàn)爭,黑暗之魂,合金裝備,等等耳熟能詳?shù)男伦,大作,都是STEAM平臺上的作品,現(xiàn)在一款主機或單擊游戲能在STEAM上銷售,就是一種很大的榮耀,事實上STEAM平臺已經(jīng)壟斷了幾年的游戲銷售了。科學(xué)的管理,舒適的體驗,負(fù)責(zé)的售后,等等,V社不僅成長為了業(yè)界游戲巨頭,也在游戲平臺的開發(fā)和管理上,具備了充足的經(jīng)驗,這也讓廣大DOTA2的玩家心里很踏實,能管好一個巨大的綜合型游戲平臺,不可能管不好一款游戲演變的平臺。
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