您的位置:首頁(yè) > 游戲攻略 > pc游戲攻略 > DOTA2重生帶來(lái)了什么 新版Beta測(cè)試影響力幾何

DOTA2重生帶來(lái)了什么 新版Beta測(cè)試影響力幾何

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2015-07-21 20:20:41 | 閱讀:169 |  標(biāo)簽: dota2   | 分享到:

再離TI5不到兩個(gè)月的時(shí)刻,DOTA2來(lái)了一次徹底的改變,讓這一行為更顯傳奇,一旦失敗,哪怕僅僅是沒(méi)達(dá)到大眾的要求,對(duì)DOTA2來(lái)說(shuō)就是一場(chǎng)毀滅性的災(zāi)難,以CS聞名全球的V社,自從09年開(kāi)始逐漸接手DOTA以后,在DOTA2上傾盡了太多的心血,從對(duì)DOTA2這樣一款如此復(fù)雜的游戲不斷大改,到TI系列比賽的不斷舉辦,一旦DOTA2馬失前蹄,出了問(wèn)題,無(wú)異于從V社身上狠狠得割下了一塊肉,對(duì)于一個(gè)家大業(yè)大,完全不用奮死一搏的公司來(lái)說(shuō),對(duì)DOTA2這么一款極特殊的游戲做如此大改,讓很多界內(nèi)人士直呼:very crazy!!!

從RPG看到的更多的娛樂(lè)性

DOTA2重生帶來(lái)了什么 新版Beta測(cè)試影響力幾何

從TI1的11年,DOTA2逐漸走進(jìn)國(guó)內(nèi)玩家的視野,到臨近TI5的兩個(gè)月以前,DOTA2一直是一款傳奇而又無(wú)比嚴(yán)謹(jǐn)?shù)挠螒,一切的一切以平衡為先,科學(xué)嚴(yán)肅的游戲管理方式,讓DOTA2雖然具有很高的可玩性,但整體娛樂(lè)性一直不夠高,再加上今年IGN評(píng)分上,反應(yīng)出來(lái)的一直以來(lái)DOTA2都具有的最大問(wèn)題:對(duì)新玩家很不友好!讓DOTA2整體發(fā)展上越來(lái)越堪憂,人數(shù)增長(zhǎng)上,越來(lái)越慢。

但這些,都在這次游戲大改下被完美的解決了,自定義下的DOTA2徹底進(jìn)入了一個(gè)新時(shí)代,RPG如一場(chǎng)及時(shí)雨,讓DOTA2娛樂(lè)性差的頑疾得到了有效緩解,從6月份到現(xiàn)在,越來(lái)越多的玩家加入了新的RPG大家庭,很多主播們,打RPG的時(shí)間比正常對(duì)局的時(shí)間還要長(zhǎng)。哪怕是嚴(yán)謹(jǐn),深愛(ài)對(duì)戰(zhàn)的玩家們,包括職業(yè)選手們,DO個(gè)幾局以后,也可以RPG個(gè)兩把調(diào)節(jié)調(diào)節(jié)。

一款游戲能夠成功,肯定具備那幾項(xiàng)必須的元素,但要保持熱度,一定要在娛樂(lè)性上下功夫,不斷給玩家?guī)?lái)新鮮感,和充足的娛樂(lè)性,讓玩家們百玩不厭,一直保持著高度的熱情,是一款游戲讓玩家一直愛(ài)玩的不二法門(mén)。

大膽的開(kāi)放,自定義下的新DOTA

DOTA2重生帶來(lái)了什么 新版Beta測(cè)試影響力幾何

游戲開(kāi)放自定義,讓玩家們也加入開(kāi)發(fā)的大家庭,自己構(gòu)建新的游戲環(huán)境,帶來(lái)全新的游戲體驗(yàn),一直是另一個(gè)傳奇的游戲公司,暴雪的一貫做法,從魔獸3到星際2,RPG一直是自定義的最典型性代表,尤其是魔獸3的足夠經(jīng)典和眾多的玩家基數(shù),讓RPG在現(xiàn)在這個(gè)魔獸沒(méi)落的今天,仍然火爆在各大平臺(tái)上,一到雙休日,RPG房間就火爆異常,現(xiàn)在正值暑假,每天RPG更是很多玩家的必修項(xiàng)目。

小編推薦閱讀

好特網(wǎng)發(fā)布此文僅為傳遞信息,不代表好特網(wǎng)認(rèn)同期限觀點(diǎn)或證實(shí)其描述。

相關(guān)視頻攻略

更多

掃二維碼進(jìn)入好特網(wǎng)手機(jī)版本!

掃二維碼進(jìn)入好特網(wǎng)微信公眾號(hào)!

本站所有軟件,都由網(wǎng)友上傳,如有侵犯你的版權(quán),請(qǐng)發(fā)郵件[email protected]

湘ICP備2022002427號(hào)-10 湘公網(wǎng)安備:43070202000427號(hào)© 2013~2025 haote.com 好特網(wǎng)