(Resolution無敵的小小,成為了VG6.84崩盤的開始)
這個節(jié)奏的變化,最大的受害者就是VG戰(zhàn)隊。VG在3月份剛剛迎來了上將hao,配合雙F與三冰,這4個人可以說是世界范圍內前期打架最兇的一伙。在6.84后,VG延續(xù)了之前要把對方在前期就打死的戰(zhàn)略,結果遭遇了滑鐵盧。往往VG是能在前10分鐘內領先對面一倍多的人頭,但隨著比賽的進行,VG發(fā)現(xiàn)自己并沒有什么優(yōu)勢。但是他們還當做優(yōu)勢局打,發(fā)起了一次又一次死亡沖鋒。最終在中期被對面一波團滅,再無翻盤的機會。
傷害>控制
上個版本人們對于醬油的理解和過去沒有什么區(qū)別,無非是萊恩、拉比克、VS,這樣本身帶著一手控的傳統(tǒng)醬油。在陣容上,幾乎大部分時候都要搭上一個類似于潮汐、猛犸、謎團這樣的超級團控。而在6.84更新后,一個叫做“微光披風”的道具改變了這個局面。
(在隱身時間內,該單位將得到55%的魔法抗性,公認的版本最強道具)
選控制的最初目的無非是打團的時候先控住一個秒了或者在對面沖上來的時候打個反手,所以控制型英雄一般都需要配合他人一起行動并且缺乏物理爆發(fā)。從前被控了,最多隊友幫你推一手,但是就算推過了,別人還能追上來繼續(xù)打,F(xiàn)在的這個“微光披風”,不但能使被控的隊友隱身,還能大幅度增加魔抗。這就導致即便控住了人,也很難殺掉。
所以潮汐之流的英雄在職業(yè)比賽中逐漸減少,海民這類控制不足但爆發(fā)極高的三號位成為了版本的寵兒。要說最能體現(xiàn)“傷害>控制”這個思路的,就是前段時間曾遭到削弱的宙斯血魔組合。這兩個英雄共6個主動技能,只有血魔的大招勉勉強強能算半個控制。但是通過血魔給宙斯加血之狂暴,宙斯的大招傷害奇高無比。就依靠這個無腦的大招,宙斯血魔不論在天梯還是職業(yè)比賽都一度橫行霸道。
(Secret血魔宙斯,幾乎把iG懟穿)
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