從6.84版本正式發(fā)布到現(xiàn)在,已經(jīng)過去了快有3個月的時間。在這3個月里,各大戰(zhàn)隊都針對這個版本進行了戰(zhàn)術(shù)上的調(diào)整,F(xiàn)在,TI5即將來臨,對新版本理解最深的隊伍無疑將在接下來的比賽中占據(jù)先機。
潛移默化的節(jié)奏改變
在TI4結(jié)束后,面對由VG引發(fā)的推進狂潮,冰蛙不光削弱了幾個招牌的推進系英雄,還降低了摧毀外塔獲得的金錢,并額外地增加了一個摧毀外塔后立刻刷新塔防的機制。相對那次非常直接的改動,6.84版本在節(jié)奏上的變化幾乎是潛移默化的,玩家一時間似乎無法摸清楚冰蛙對于節(jié)奏的控制方向。在改動剛剛出來的幾天,有些職業(yè)選手也在抱怨殺人拿的錢變少了。而事實上,現(xiàn)在擊殺英雄所獲得的金錢被分成了兩個部分。第一個部分是擊殺者直接獲取,獲得數(shù)目是原金錢量-100;第二部分是團隊分成量,有幾個人助攻,就把這100分成幾份。簡單的說,在一對一單殺的情況下,殺人方獲得的錢和原來是一樣的,只不過被分成了兩個部分。這個看似十分雞肋的改動卻改變了整個DOTA的節(jié)奏。
(TI4上,最先吃透了版本精髓的VG)
之所以這么說,還得看另一個相關(guān)的改動:“擊殺英雄金錢獎勵以英雄的總經(jīng)濟為基礎(chǔ)+/-25%,擊殺英雄的金錢獎勵現(xiàn)在根據(jù)被擊殺英雄總經(jīng)濟在擊殺英雄團隊的經(jīng)濟排行增加或減少20%”簡單的說,就是一個醬油殺了一個很有錢的大哥,會拿到很多的金錢獎勵;如果一個大哥殺了另一大哥,拿到的錢比從前還少了一點;如果一個醬油殺了另一個醬油,那么獲得的金錢獎勵和改版前差不多。這兩個改動帶來的直接反應就是前期gank收益大幅度減少,5分鐘把對面打了個10:0,看似優(yōu)勢無限大,結(jié)果經(jīng)濟領(lǐng)先了不到1000。
此外,冰蛙還史無前例地減少了擊殺小兵獲得的金幣數(shù),同時也減少了擊殺遠古野獲得的金錢。這樣的改動,目前主流的理解是冰蛙希望大多數(shù)隊伍在前期能老老實實占線補刀,因為就算殺了幾個人也拿不到多少錢;在中期則是鼓勵劣勢的一方積極發(fā)動攻擊,線上和遠古的錢都少了,但只要能干掉一次對方最肥的大哥,經(jīng)濟一下子就能拉回來;在后期同樣是鼓勵經(jīng)濟落后的一方能主動反打,而不是龜縮在高地上等死。
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