制作游戲就是要考慮這些權(quán)衡。我們并不總會(huì)盡善盡美,各位會(huì)讓我們認(rèn)清這一點(diǎn)!
Meddler點(diǎn)評(píng)塔姆大招以及暮光之眼
在論壇上有玩家問(wèn)到為什么塔姆的大招會(huì)提高他普攻以及技能的傷害,Meddler進(jìn)行了解釋:
“我們?yōu)樗返钠展ヌ峁╊~外的傷害,是因?yàn)槿绻麤](méi)有這些傷害他在戰(zhàn)斗當(dāng)中很難起到足夠的影響。這種缺乏戰(zhàn)斗型大招的英雄,比如塔姆都會(huì)面臨這個(gè)問(wèn)題。
大招上的被動(dòng)效果使其和其他英雄的威力相近,特別是在六級(jí)有著顯著的提升。如果把部分傷害或者全部傷害放到這個(gè)英雄的被動(dòng)技能上,那么這個(gè)英雄 會(huì)在前期壓制其他的英雄或者是其他英雄到六級(jí)之后被對(duì)手打得不要不要的。從主題上來(lái)說(shuō)并不是很適合大招的主動(dòng)部分,但是我們覺(jué)得在此游戲中的要求要?jiǎng)俪鲋?題上的契合程度。
關(guān)于過(guò)度設(shè)計(jì)的說(shuō)法,我同意過(guò)去我們有些英雄的技能設(shè)計(jì)得有些冗雜了。不過(guò)我并不同意塔姆的技能存在這個(gè)問(wèn)題,他獲得的各種分散效果都是可以單獨(dú)調(diào)整的,并不會(huì)過(guò)度的影響他的威力/滿意度,如果需要的話我們有足夠的方式進(jìn)行調(diào)整!
接下來(lái)有玩家問(wèn)到:
“那么塔姆是按照上單還是輔助制作的呢?上次你們做一個(gè)能夠當(dāng)上單使用的輔助(錘石)時(shí)候,我們看到了一個(gè)如此強(qiáng)大的英雄。我還沒(méi)說(shuō)那些能夠出現(xiàn)在單人路上的輔助(索拉卡,璐璐等等)...要么輔助效果太差(璐璐)要么被重做了(索拉卡)。”
Meddler回復(fù)說(shuō):
“我們最開(kāi)始的想法是塔姆應(yīng)該是個(gè)坦克,而不是個(gè)輔助。在技能設(shè)計(jì)完成后我們發(fā)現(xiàn)他的身上有一些輔助的特質(zhì)。我們覺(jué)得很喜歡這個(gè)家伙,所以接受了他而沒(méi)有將其變回我們最開(kāi)始的那個(gè)目標(biāo)。
另一方面,關(guān)于塔姆應(yīng)該出現(xiàn)在什么位置上我們覺(jué)得他是一個(gè)比較靈活的英雄。我們?cè)?jīng)對(duì)某些單人路上極不健康的輔助做出過(guò)改動(dòng)(比如風(fēng)女可以從自己的防御塔處一個(gè)技能清掉一波兵)。我們確實(shí)覺(jué)得游戲中除了下路外擁有各種健康的輔助,或者輔助性英雄是很有價(jià)值的(比如努努打野和莫甘娜中單)。”
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