“我覺得大型的重做要6-8個月或者更多的時間,而小規(guī)模的重做要1-2個月的時間。通常小規(guī)模的重做是和大規(guī)模的重做一起進行的,不過會更快一些上線!
關于我們何時能夠看到塔里克的更新,他表示:
“希望...我說了是希望...能在今年之內(nèi)完成。要制作這么一個美男子需要很多的時間。我們沒法給出一個時間點,告訴大家把塔里克變得那么美貌要多久!
比賽記錄與英雄熟練點數(shù)
在論壇上,有玩家要求在比賽記錄中顯示英雄熟練點數(shù),Socrates對此做出了回復:
“我們希望將來實現(xiàn)這個功能。不過并不能夠給你們提供具體的時間,這是我們英雄熟練度系統(tǒng)下一階段會考慮的問題!
關于這個可能推出的改動中誰可以在比賽記錄當中看到自己的熟練度點數(shù),他指出:
“我們不太可能把這個分數(shù)完全公開,因為如果你獲得D+的分數(shù)真的沒什么可以和大家分享的。
如果能夠被大家發(fā)現(xiàn)你獲得了S級會是很不錯的事情。”
他還簡單的提到大亂斗模式中出現(xiàn)熟練度系統(tǒng)的可能性:
“麻煩之處在于,因為游戲的模式完全不同,所以大亂斗當中的熟練度系統(tǒng)可能也會完全不同。我們目前沒有設計這個東西,但這并不意味著我們永遠也不會去做!
接下來他還解釋了未來這些功能之間的平衡,并且透露目前設計團隊正在制作一個更大規(guī)模的英雄熟練度系統(tǒng)功能:
“這是一個敏感的話題,但是我會試試能給大家一個滿意的回答。
當我們發(fā)現(xiàn)有機會能夠為游戲提供一些短期內(nèi)有價值的東西時,我們需要權衡的是有些長期的計劃可能會因此被擱置或推遲。舉個例子,現(xiàn)在設計團隊正在專注于一個于英雄熟練度系統(tǒng)相關的大型功能,我們覺得大家會因此而感到興奮的,但這需要很長的時間來制作。
這像是一個策略游戲。我們可以像蟲族一樣rush,推出各種小功能,代價是沒有后期的單位。
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