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觀戰(zhàn)模式可以看到英雄當前所在的位置
訓練賽分為教學、人機教學和人機對抗
自定義游戲,也就是RPG
三、RPG
由于DOTA2地圖編輯器的的功能有限,大部分RPG的游戲模式或技能都與DOTA2相近,較為復雜的RPG大部分都在制作中。今天就介紹現(xiàn)在DOTA2中最火的10個RPG。
1、OVERTHROW
OVERTHROW是V社自己所制作的2-10人對抗類RPG,通常玩家被系統(tǒng)隨機分為兩兩一組(有時會出現(xiàn)單人一組)進行對抗。使用的英雄技能和物品均是DOTA2本身自帶的,但是刪去了血魔、尸王、米波、骨法,玲瓏心和紅杖。通常是一組殺到25人結束。
站在游戲最中間的圈中可以持續(xù)得到經驗和金錢,而特定位置也會刷新裝備,要注意的是,刷新裝備的時候所有的單位會被擊退,所以有瞬移的英雄更容易搶到裝備。
2、POWER MULTIPLIER X20
可以理解成道具和技能加強版的DOTA2,傷害、距離甚至BKB改變的模型大小,都被放大許多倍,你能想象斧王超遠距離的8000點斬殺的大招嗎?你能想到血魔自己都看不清自己的走路路線嗎?對,POWER MULTIPLIER X20都能做到。
這個自定義游戲很難給出提示和技巧,因為有些技能和英雄完全是為了娛樂考慮的,實在是太IMBA了,一點都不平衡。這一點再OMG模式下體現(xiàn)的尤為明顯。在常規(guī)Dota中威力比較大的毀滅性技能在這個自定義游戲中簡直要逆天了。例如莉娜的神滅斬,可以給12個單位分別同時造成1W純粹傷害。在爆擊,重擊和閃避觸發(fā)幾率不予增加的前提下,合成裝備的時候可要好好動動腦子了。
3、GREEN TD REBORN
魔獸RPG里面最有特色的就是塔防地圖了,而這個也被移植到了DOTA2的RPG中,雖然現(xiàn)在只是一個很簡單的版本,只能建造4種塔(箭塔、冰凍塔、炮塔、buff塔),但是依舊可以讓你找到曾經魔獸RPG時四個人玩塔防的感覺。值得一提的是,可選的角色中,屠夫多了一個鉤子技能,雖然沒有傷害但是可以勾回偷跑的敵人。
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