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DOTA2起源2引擎 給你一個新的DOTA2

來源:互聯網 | 時間:2015-07-08 09:27:18 | 閱讀:186 |  標簽: dota2   | 分享到:

改善音頻

Source 2采用全新的音頻系統(tǒng)在整個流程中都使用最高音質。得益于這個改進,聊天語音的質量顯著提高,延遲明顯減少。音頻和語音的處理在后臺運行使用多線程處理,避免丟包現象。Source 2音頻系統(tǒng)還利用處理器的SIMD指令集來提升性能。另外,音頻設計師不需要改動代碼就可以使用全新的音頻腳本語言來修改混音和音效流程。在自定義游戲也能使用這項功能。

渲染

Source 2的渲染引擎包含了多項新功能與優(yōu)化,給創(chuàng)造人員提供更高設計自由度。它移除了構建Dota 2世界的很多限制,使地圖設計者可以創(chuàng)建在上一代引擎中無法實現的世界。在Source 2中制作地圖可以使用強大的模型編輯工具,對復雜模型也取消了凹凸形狀的限制。引擎能更高效地傳遞大量繪圖批處理到GPU,即使是使用老版本的OpenGL和Director3D的圖形API。這使制作更高精度的環(huán)境和角色更方便。另外,全局照明系統(tǒng)確保所有游戲素材都可以采用相同的渲染功能,保證視覺效果的統(tǒng)一性。目前Dota 2只使用Source 2部分的新渲染功能,包括支持在同一場景中任意模型和多個帶反光的水面上使用法線貼圖。

物理計算

Source 2還包括對物理和布料模擬引擎的更新,使表現的質量更高,仿真的效果更加穩(wěn)定,F在Dota 2對其的使用是為了讓游戲看起來更加未定和一致。在未來,更加高級的Source 2布料和物理仿真技術將使Dota 2自定義游戲更加精彩。

跨平臺支持

Source 2對OpenGL提供原生支持,不需要封裝,改進性能,內存占用,和其他平臺上的載入時間。我們對Mac和Linux客戶端上的工作已接近完成,計劃在未來幾周內向大家開放。下面是SFM(Source Fimmaker)的相關內容 對于視頻制作者比較關鍵的內容(飾品制作者也可以利用這個功能來制作展示自己的作品)

二、新界面

DOTA2起源2引擎 給你一個新的DOTA2

簡潔的主頁,聊天轉至左下角,開始游戲轉至右下角

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