This outward charm would be something he used to mask his darker, true intent: devouring his prey!
魚也靠衣裝
為了完善這個角色,我們開始著眼于他的服裝。Gem對“魚坦”的最早素描是,讓他帶著氈帽(新昵稱也隨之而出:氈帽坦克), 但我們真正喜歡的只是它的輕盈羽飾。你看,“魚坦”不僅只有一張大嘴,他就是大嘴的化身,一個狡猾的撒謊者,為了讓自己更像人類而穿著衣服,對潛在獵物的威脅感也變得更少。
我們曾給他加上護甲,但感覺不太對,“魚坦”是一個圓滑者,而不是一個戰(zhàn)士,并靠編故事獲取聽眾的新人。接著我們調(diào)整為一件外套,或者說是多件外套,使其更加適合。他的體型太大而穿不下正常尺寸的衣服,因此把兩件外套縫合起來,看起來也更合適。另外“魚坦”又有了一個新外號:雙外套,它在奇特與可怕之間取得了平衡,這也是我們正在尋求的。
Fish Tank didn’t just have a big mouth - he was a big mouth...
當(dāng)我們創(chuàng)造一個新英雄時,故事寫手就會開始看看可以在哪些地方進行補充。在這個案例中,我們想要制作的是一個沒有團控能力的坦克英雄,看起來很肉,同時不會與之前的美術(shù)主題相悖。前期構(gòu)思過程是,尋找有關(guān)這個原型的神話以及性格理論,接著我們開始寫許多“故事大綱”,這些短故事(大概2到12頁)描繪了這個在符文之地的英雄角色。這些并不是鐵律,但可以取代概念化的故事,可以更具體地展現(xiàn)英雄的個性,我們可以把這個主題擴展至它們的機制與美術(shù)之中。他們所寫的內(nèi)容將會與概念設(shè)計師與游戲設(shè)計師相結(jié)合,同樣地,概念設(shè)計作品以及早期的技能設(shè)定也會給他們產(chǎn)生靈感,故事大綱將會從創(chuàng)造新英雄的每個人中獲得各種不一樣的想法。
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