唔,好吧,這是個虛擬的人物提問,但讓我告訴你為了平衡我加入的一些東西。首先,當(dāng)塔姆肯奇有這項非常贊的吞噬能力的同時,他也失去了通常坦克所擁有的作用,例如,他無法通過鎖定敵方英雄來開團(tuán),同時也完全沒有通用型AOE技能,這些在戰(zhàn)斗中都是很有用的。其次,吞下隊友保證其安全可以說是他的關(guān)鍵性技能,但是首先他得接近自己的隊友才行,這意味著塔姆這個大多數(shù)時候是作為輔助因此并不是最肉的英雄將會接近你的隊伍,或者至少是接近他想救的隊友。因此,唔,如果你直接集火他的話就能將他擊殺......。最后,如果塔姆已經(jīng)將隊友吞下,在這項技能的持續(xù)時間內(nèi)你仍然有短暫而寶貴的時間利用暫時人數(shù)優(yōu)勢來贏的勝利。
“好的,那他吞噬敵方英雄這項能力怎么說?”
這項設(shè)計初始原理是,將敵方英雄帶離戰(zhàn)場并造成短時間的人數(shù)減員。吞噬敵方這項能力是相當(dāng)有效的,這要求我們精準(zhǔn)的判斷出時機,即使只有幾秒的反應(yīng)時間。我們知道塔姆并不能在戰(zhàn)斗中直接吞噬敵人,這是非常扯淡的,所以我們對這項技能做出了一些調(diào)整,你必須在吞噬敵方英雄之前滿足一定的條件。做個比較,墨菲特可以直接切入戰(zhàn)場因為勢不可擋是項強力的先手技能。這項技能對戰(zhàn)局有著立竿見影的效果,所以一旦用出,他就必須等待較長的時間才能繼續(xù)使用。因為我們決定了塔姆無法像通常坦克一樣鎖定敵方英雄,也不允許塔姆肯奇有著相似的靈活性,因此把被動的疊加效果加到了技能判定之中。所以,當(dāng)他要吞噬敵人將其帶離戰(zhàn)場之前,他必須先給上幾發(fā)普通攻擊或是技能。這需要時間同時還要接近敵人,這樣就明顯將他的意圖暴露給敵方隊伍了,從而給了他們充足的時間來避免成為塔姆的目標(biāo)。
同時塔姆的其他技能也增加了他的獨特性(灰色生命值,一個我們從格斗游戲中借鑒來的主意,這也是新加入游戲中的,他的大招也是一項相當(dāng)重要的加強技能,可以用來鞏固他的“裝甲運輸車”的作用),他的吞噬技能則是真正將其區(qū)別于其他英雄的要點。希望你能夠熟練運用這些技能,并用這個話嘮反派英雄形成自己獨特的風(fēng)格
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