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孰好孰壞?談漫述dota2 6.84的各種新裝備

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2015-06-24 20:53:38 | 閱讀:105 |  標簽: dota2   | 分享到:

為啥?因為這個版本已經(jīng)不是追求極限Farm速度的版本了(說的就是你,點金手和瘋狂面具)。團戰(zhàn)型核心通過不斷的打架獲得經(jīng)濟要比單純的Farm來的更快。(比如說黑暗賢者,鋼背獸,以及不朽尸王這樣的英雄)

其他值得注意的趨勢

就像我多次提到的那樣,機動性在游戲中的重視程度第一次有所下降。作為證據(jù)的是,跳刀的出場率下降了5%,推推杖是8%,而相位鞋則是下降了11%。這其中有很大一部分原因是因為打團和抱團推進體系的盛行,Rat Doto則是有所沒落。(Rat)現(xiàn)在不再是整個團隊都在進行,而往往是單個英雄來進行帶線牽制的任務(wù)了。

資源分布更加平均了,這意味著中等價格的物品出場率由于輔助的錢多了核心的錢少了這一現(xiàn)狀得到了較大的提升。比方說戰(zhàn)鼓的登場率高了12%啊,支配頭盔多了7%,以及暗滅的6%。這同時也意味著一些特定英雄喜歡出的裝備正在普及開來。

也就是說,裝備的價格和它在各個版本中的出場率變化并沒有明顯關(guān)系。

大核之死

像蝴蝶,漩渦/雷神之錘,瘋狂面具,輝耀以及點金手這樣大核代言的道具,在6.84中出場率都有著明顯的下滑,幅度為5%-30%不等。

作為總結(jié),比賽中隊伍的團隊GPM比起上個版本(6.83)降低了30左右,但是有更多的錢被花在了購買裝備上——我只能猜測是因為在高地防守戰(zhàn)中買活的效果比起以前要差了許多的緣故。很多戰(zhàn)隊都喜歡在游戲中期將他們打到的錢花在購買裝備而不是留著買活上。當然因為這個版本的數(shù)據(jù)不足,這個假設(shè)還不一定成立就是了。

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