最近我去了次雜貨店,想要買一些米,比薩,以及各種豆類罐頭。(膳食均衡嘛)在準備付錢悲劇發(fā)生了:我忘記帶錢包出門,于是渾身只有20刀。于是每種東西我都只能買一點QAQ。
然后我想到Dota也是這樣的,就像實際生活中那樣,我會將上述的事情用Dota的方式再演繹一遍。
什么意思呢?Dota可以被分成幾個基礎的部分:對地圖的把控,戰(zhàn)術的執(zhí)行,以及理財。對于選手而言,一局比賽中能夠獲得的資源(打到的錢……)是有上限的,最高的團隊GPM大概能到3000,(只有10支隊伍曾經(jīng)達到過,而且從來不是在實力接近的比賽中達到的。)通常而言,戰(zhàn)隊的團隊GPM能夠達到2000左右,這意味著一支戰(zhàn)隊每分鐘可以得到2000的經(jīng)濟來消費。
6.84來了之后,給我們Dota2的商店帶來了很多新物品,然而這并沒有導致團隊的收入增長。這意味著戰(zhàn)隊在擁有同樣的經(jīng)濟的條件下有更多的物品以供選擇。
就像在生活中那樣,肯定有一些物品會熱賣而另外一些則會滯銷。
到目前為止關于6.84滯銷物品抑或是低勝率物品的分析仍然不是很多,那么就讓我們來看看誰是贏家誰是敗者吧。(數(shù)據(jù)全部來自6.84職業(yè)數(shù)據(jù))
玲瓏心
這件道具實在是太犀利了!在新物品中他對勝率的提高也最明顯!當然這很大程度是因為他高昂的售價,可以預期它的勝率絕對會非常的高。事實上,只要你能買得起它,你基本上就贏了一大半了。不過值得一提的是,和價格差不多的物品相比,玲瓏心的勝率是最高的!
另外,玲瓏心在比賽中有著13%的登場率,在129次出到玲瓏心的英雄中,其中有71次是由拉席克貢獻的。據(jù)此我們可以認為,這件道具讓拉席克一夜之間從一個冷門英雄變成版本大熱。雖然它(拉席克)的火爆有其他方面的原因,但毋容置疑玲瓏心絕對是其中一大因素。
玲瓏心的盛行同樣對其他奢侈裝備造成了很大的影響,特別是斯嘉蒂之眼,這件單目標輸出道具幾乎要在比賽中絕跡。省下來的錢主要被用在購買撒旦之邪力,玲瓏心和白銀之鋒,有時也被用在買一些較為廉價的裝備組合。
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