在本期的設計師訪談中,高級游戲設計師Matthew Cooper將和我們聊聊在即將到來的補丁中,各位將了解到一些平衡性以及英雄功能性方面的調整。那么廢話不多說,一起來看看吧。
英雄和天賦重做
在新補丁中,我們將重做一些天賦,敺ɡ飱W、光明之翼、雷加爾和失落的維京人將迎來重大改動。之所以做出這些改動,是為了增加角色多樣性并為玩家提供更多的天賦套路。我們已經注意到失落的維京人勝率相當高,因此接下來的改動是為了降低勝率并增加天賦多樣性而做出的。
晉升
關于晉升這一天賦,我們收到了非常多的反饋,尤其是關于該天賦在比賽中表現的反饋。雖然我們很喜歡晉升在游戲初期就可帶來兵線優(yōu)勢,但隨著玩家花費越來越多的時間擊殺被晉升的小兵,那么這就變成了一個問題。因此,我們把晉升改為了一個偏PVE天賦,意思是被晉升的小兵將會對敵人的小兵和建筑造成額外傷害,受到小兵和建筑攻擊時減少傷害。但是,這些加成不會對其他英雄生效,這樣便可以讓玩家快速擊殺被晉升的敵人小兵。
打斷機制
我們目前正在改動《風暴英雄》中許多擊退效果的機制。之前,大部分會讓敵人位移的技能都會施加一個暈眩效果。這意味著像泰凱斯的手雷或雷諾的穿透彈這樣的技能,可以打斷引導技能。但隨著新機制的上線,許多擊退技能將不再打斷包括泰凱斯的致命連射、麗麗的千杯不倒、桑婭的旋風斬和維拉的掃射等這樣的機動性引導技能。另外,像穆拉丁的野蠻斗毆這樣的技能仍然會保留擊暈效果,但我們會在技能描述中明確地告訴玩家。最后要注意的是,像縱情狂歡和饕餮惡靈這樣的固定引導技能仍然會被擊退效果打斷。
老實說,占據是目前使用率最少的終極技能,因此我們很想做出一些改動讓這一終極技能真正發(fā)揮作用。我們目前收到了許多來自社區(qū)的極具建設性的意見,我們也根據這些建議進行了一些調試。新的占據將是一項蓄力型終極技能。玩家現在將擁有7層占據,讓玩家可以控制一整波的敵人小兵。
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