技能解析及加點
韋魯斯的官方定位是射手跟法師。所有技能均為傷害技能(被動效果為擊殺小兵提升20%的攻擊速度,持續(xù)3秒,擊殺或助攻的情況該效果翻倍。)
[Q]穿刺之箭
韋魯斯蓄力后將他的箭射出,對敵人造成10/47/83/120/157(+1)至15/70/125/180/235(+1.6)物理傷害。該傷害取決于蓄力時間,倆秒即可視為最大傷害。每擊中一個單位,傷害就會降低15%(最少33%傷害,在小兵后能很大程度的減少傷害。)在蓄力階段時,韋魯斯的移動速度減少20%。蓄力超過4秒,則穿刺之箭將會施放失敗,但會返還一半的法力消耗。
冷卻時間:16/14/12/10/8
法力消耗:70/75/80/85/90
技能解析:非指向,固定傷害非常高,由于所有主動技能都是非指向性技能,所以難度會有7。Q技能在很久前的時候,都是為了觸發(fā)被動而只加一點的。不由感慨時過進遷,E的基礎(chǔ)傷害砍了20,Q技能就變的不一樣了!
[W]枯萎箭袋
韋魯斯的每次普通攻擊都會造成額外的10/14/18/22/26(+0.25)點魔法傷害,并施加枯萎效果,枯萎持續(xù)6秒(最多3層)。
韋魯斯的技能將會引爆枯萎箭袋,每層效果會造成相當(dāng)于目標(biāo)最大生命值2/2.75/3.5/4.25/5%(+0.02%)的魔法傷害(對野怪的最大傷害為360)
技能解析:在某些特定的環(huán)境出法強(欺負(fù)短手,隊友有控制。)會有非常不錯的效果。就算走下路代替ADC的位置,也能起到很好的作用,還有值得注意的一點就是。韋魯斯跟VN,大部分輸出其實都是平A的傷害。無論是VN的真實傷害,還是韋魯斯的魔法傷害。都是附帶的額外傷害的那種程度,但無論如何,想辦法多攻擊幾次,都是韋魯斯跟VN乃至所有ADC都必須要考慮的事情。
[E]惡靈箭雨
韋魯斯射出一陣箭雨(類似于光輝的E,男槍的W,科加斯的圈地,這種感覺),造成65/100/135/170/205(+0.6)物理傷害,并污染地面,該效果持續(xù)4秒。
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