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豆角拖反傷精英在電球上的傷害分析

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2015-06-12 17:46:20 | 閱讀:190 |  標(biāo)簽: 暗黑3圣教軍 暗黑3   | 分享到:

豆角跑馬速度

電球原本飛行速度(不帶精細(xì)箭)

單球hit間隔

還要測試下拉怪是拖動還是閃動

電球可觸發(fā)范圍大小s不變、密度p不變、觸發(fā)頻率f不變。這些都無疑問。設(shè)電球和怪相對速度是v。

時間t內(nèi),穿過的電球的長度是vt,那么電球數(shù)量是vtp

每個電球觸發(fā)范圍完整穿過需時間s/v。乘以觸發(fā)頻率f,則每個電球觸發(fā)次數(shù)sf/v

sf/v未必是整數(shù),而實(shí)際上取的是?sf/v?(向下取整)這就是關(guān)鍵,并且?sf/v?的最小值是1,基于“經(jīng)過電球必有傷害”這個常識

v越大,sf/v越趨向于1

所以時間t內(nèi),總觸發(fā)次數(shù)= (vtp)*?sf/v?

所以v越大總值就越高

借用了27L壇友提供的字母分析方法,在此感謝

本來我一直未引入,怕不夠直觀,后來發(fā)現(xiàn)不用字母(即一般化的公式)更加無法讓大家認(rèn)清全貌

電球多久放電一次的數(shù)據(jù)網(wǎng)上有,能找到,這里不方便引用

順便感慨下我發(fā)在貼吧的這個帖子是0回復(fù)……………………

以前一些帖子也是,(雖然論壇回復(fù)也不多但是至少有回復(fù))趣味性不夠的帖子發(fā)在貼吧容易沉,,以后還是來論壇進(jìn)修了……

還有個問題是

每個電球是固定閃爍放電還是一觸怪物立即放電

若是固定放電則持續(xù)反復(fù)拖曳無用(但是算好放電時間拖曳還是可行的,不過極度考驗(yàn)豆角的距離估計能力),

一觸怪物立即放電則反復(fù)拖曳可行

已經(jīng)測試,是觸及怪物才放電的

很簡單,只要看一群怪物是不是同時被電擊就行了,實(shí)際上是未必同時的,進(jìn)游戲很容易就試出來,每個怪分別被電

豆角拖反傷精英在電球上的傷害分析

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