壇友對于這段話的理解出現(xiàn)了一些樓主預料之外的問題,,為了便于理解,我貼幾張圖
相對速度示意圖,有壇友提出接雨的例子,其實那里面速度是垂直的,相互的分量為0不可能有影響
多普勒效應示意圖,其實電球可以類比波,雖然不夠恰當而且把問題復雜化了,但是考慮到大家應該學習過這個(絕沒有其他意思),方便觸類旁通就放上來了
還有飛機為什么怕飛鳥撞擊?飛鳥不是連玻璃窗都撞不破嗎,也是因為飛機和飛鳥相對速度大……
額。。。有些離題,不過便于理解還是啰嗦幾句了……
感謝壇友們指正,樓主忽略了單個電球造成多次傷害的問題
這里冒昧引用某壇友的回復
是的 來回拖動并沒什么卵用……
怪穿過的電球數(shù)再多,單位時間hit數(shù)都是固定的,為什么慢電球越慢傷害越高?因為電球越慢hit到某一個怪的時間越長,傷害才越高。
這種來回拉動只有第一次把怪從HD近處到電球盡頭那次有收益其他都是無用功[/quote]
但是我認為電球的話,
首先顯然單個電球?qū)體造成傷害有個間隔(否則怪物一接觸電球就死了),而拖動的話基本無視這個間隔了,比如間隔0.66s,那么一個電球打4下,間隔1.32s則一電球只打2下,但是拖曳就不存在這個問題,因為每個電球都是新的,拖回去的時候間隔一般也過了
其次因為電球穿過怪物的速度越高,它對怪物造成傷害的次數(shù)就越少,沒錯但是穿過的電球數(shù)目大大提升,我認為傷害還是增加了的,但是沒有我算出來這么
具體計算的話數(shù)量提升,單球hit降低,就需要計算總hit數(shù)而不是電球數(shù)了,比如不拖動的時候1電球打4下,拖動之后可能只能打2下了,
但是由于缺乏實際數(shù)據(jù),樓主也沒有測試條件…………
幾碼幾碼全是目測不準呀。。有沒有啥精確測量法…………
具體需要數(shù)據(jù):
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