一向以為,游戲?qū)Ρ葲]有問(wèn)題,只要有理有據(jù),哪怕錯(cuò)的論據(jù)。
這里主要試圖間接對(duì)比三個(gè)游戲的人數(shù),也就是所謂火爆程度。
避免過(guò)長(zhǎng),先以下結(jié)論:
1.風(fēng)暴英雄借助公測(cè)和上市,上升勢(shì)頭明顯。
2.英雄聯(lián)盟無(wú)論國(guó)內(nèi)國(guó)外都處于統(tǒng)治地位,可望不可及。
3.英雄聯(lián)盟和dota2都過(guò)了巔峰;風(fēng)暴超過(guò)dota2只是時(shí)間問(wèn)題。
4.風(fēng)暴英雄在國(guó)內(nèi)處于相對(duì)弱勢(shì),而英雄聯(lián)盟更顯壟斷優(yōu)勢(shì),dota2大體平衡。你周圍的小伙伴都不玩風(fēng)暴,并非幻覺。
那么首先,谷歌指數(shù)。作為現(xiàn)在大數(shù)據(jù)的王牌,基本直接對(duì)應(yīng)熱門程度。
以上來(lái)自過(guò)去一年,結(jié)論非常明顯,英雄聯(lián)盟基本獨(dú)占鰲,而dota2到今年5月已不到2倍于風(fēng)暴。趨勢(shì)上,英雄聯(lián)盟和dota2都過(guò)了峰值,在下降通道;風(fēng)暴剛上市,正在在急速上升通道,未來(lái)可期。當(dāng)然英雄聯(lián)盟和dota2都處于大賽間歇期,大賽時(shí)可能略有上升,不過(guò)整年的趨勢(shì)還是比較明顯的,風(fēng)暴的未來(lái)光明。
其次,百度指數(shù)。
百度的大數(shù)據(jù)還需假以時(shí)日,暫缺完整的時(shí)間曲線。僅以近30天來(lái)看,結(jié)論一致,風(fēng)暴上升,lol, dota2穩(wěn)定下降中。中國(guó)大陸,英雄聯(lián)盟更壟斷,風(fēng)暴和dota2的相對(duì)接近。
然后,總體粉絲數(shù)量對(duì)比(指數(shù)坐標(biāo))。
論壇的粉絲數(shù)量大體可以反映游戲熱度。結(jié)論依然一直:風(fēng)暴的粉絲數(shù)量穩(wěn)定上升中,但與前兩者還有不小差距。其中,風(fēng)暴的twitch觀眾明顯偏少,這與國(guó)內(nèi)主播平臺(tái)結(jié)論一致,表明作為競(jìng)技游戲的部分還相當(dāng)缺乏。不過(guò)twitch有比賽時(shí)也已經(jīng)摸到了5萬(wàn)(今天),電競(jìng)方面也上升勢(shì)頭明顯。
我本人認(rèn)為最具代表意義的,是reddit的粉絲人數(shù)。作為中國(guó)以外全球最火論壇,reddit的粉絲人數(shù)有直接對(duì)比意義,比如爐石傳說(shuō)的崛起在reddit上一目了然。下面是各游戲reddit粉絲的橫向?qū)Ρ茸鳛閰⒖迹ㄒ恍〢AA大作。
小編推薦閱讀本站所有軟件,都由網(wǎng)友上傳,如有侵犯你的版權(quán),請(qǐng)發(fā)郵件[email protected]
湘ICP備2022002427號(hào)-10 湘公網(wǎng)安備:43070202000427號(hào)© 2013~2025 haote.com 好特網(wǎng)