可以看到,游戲中的小細(xì)節(jié)很容易決定一場比賽的勝負(fù),筆者在玩天梯時(shí),如果是在天輝玩輔助,帶一組真眼,如果30S沒刷小野,很容易就能反掉小野后繼續(xù)反掉下路線眼,事實(shí)上,玩家不是機(jī)器,每個(gè)人玩游戲時(shí)總有自己的習(xí)慣。
“我之前看過一篇文章,是研究DAC期間各個(gè)戰(zhàn)隊(duì)CARRY位打錢的特點(diǎn),比如Burning主要靠刷兵線來取得經(jīng)濟(jì),而打架殺人的經(jīng)濟(jì)是Hao經(jīng)濟(jì)來源的一個(gè)重要組成部分,還有人遠(yuǎn)古野利用的特別好!
這也為戰(zhàn)隊(duì)遏制對方主C提供了一定的數(shù)據(jù)支持,打比方,如果你想壓制B神,頻繁的GANK較可能給他造成打擊,而遏制Hao,則需要在團(tuán)戰(zhàn)中考慮優(yōu)先擊殺他的英雄。
“這些數(shù)據(jù)還是挺有用的,比較能夠反應(yīng)選手和團(tuán)隊(duì)的特點(diǎn)。作為對手,應(yīng)充分利用這樣的信息!
數(shù)據(jù)分析固然很重要,然而團(tuán)隊(duì)協(xié)作及個(gè)人能力則是必不可少的,完美的數(shù)據(jù)分析作為團(tuán)隊(duì)的支撐,讓整個(gè)TEAM能更好地做出科學(xué),合理的協(xié)作配合,應(yīng)對場上的瞬息萬變。
“我用足球打個(gè)比方吧,不一定準(zhǔn)確合適。足球比賽前教練會(huì)布置相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù),每個(gè)隊(duì)員對足球的理解和臨場的判斷或許與教練之前的布置矛盾。但賽前的分析和戰(zhàn)術(shù)布置肯定是必要的。
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