可以看到,游戲中的小細節(jié)很容易決定一場比賽的勝負,筆者在玩天梯時,如果是在天輝玩輔助,帶一組真眼,如果30S沒刷小野,很容易就能反掉小野后繼續(xù)反掉下路線眼,事實上,玩家不是機器,每個人玩游戲時總有自己的習慣。
“我之前看過一篇文章,是研究DAC期間各個戰(zhàn)隊CARRY位打錢的特點,比如Burning主要靠刷兵線來取得經濟,而打架殺人的經濟是Hao經濟來源的一個重要組成部分,還有人遠古野利用的特別好!
這也為戰(zhàn)隊遏制對方主C提供了一定的數據支持,打比方,如果你想壓制B神,頻繁的GANK較可能給他造成打擊,而遏制Hao,則需要在團戰(zhàn)中考慮優(yōu)先擊殺他的英雄。
“這些數據還是挺有用的,比較能夠反應選手和團隊的特點。作為對手,應充分利用這樣的信息!
數據分析固然很重要,然而團隊協(xié)作及個人能力則是必不可少的,完美的數據分析作為團隊的支撐,讓整個TEAM能更好地做出科學,合理的協(xié)作配合,應對場上的瞬息萬變。
“我用足球打個比方吧,不一定準確合適。足球比賽前教練會布置相應的戰(zhàn)術,每個隊員對足球的理解和臨場的判斷或許與教練之前的布置矛盾。但賽前的分析和戰(zhàn)術布置肯定是必要的。
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