“我們可不會退居幕后然后搞什么合作”——Gungho Online Entertainment的社長森下一喜(《智龍迷城》),Colopl社長馬場功淳(《白貓計(jì)劃》)在為任天堂和DeNA的合作鼓掌的同時(shí),口風(fēng)卻是如此。守安的所作所為其實(shí)是反向利用這種屈辱的賭徒行徑。
在發(fā)布會前,進(jìn)入準(zhǔn)備室的守安非常的緊張,據(jù)說還懇請旁邊的董事會成員小林賢治“能不能讓我聽聽古典樂”。小林看著戴耳機(jī)聽“貝九”的守安,他覺得“平時(shí)古典樂可不是他的風(fēng)格”。(譯注:出處不明)
巖田與守安,兩個(gè)看似沒什么交集的人,其實(shí)有很多共同點(diǎn)。出身理工科,編程一流,有邏輯但是想法天真。雖然一邊是百年老店另一邊是初生牛犢,但是兩人的角色都是創(chuàng)業(yè)者的接班人。
巖田聰接受山內(nèi)溥禪讓的社長寶座,是在加入任天堂之后的第三年,當(dāng)時(shí)年僅42歲。而另一邊的守安,今年恰好也是42歲。巖田看到守安的樣子,會不會將他和當(dāng)年的自己重合在一起呢?巖田聰在去年夏天患上了“膽管腫瘤”這一重病。雖然手術(shù)后以完全康復(fù)的姿態(tài)回到了工作崗位,但是與之前相比瘦了很多。雖然任天堂的復(fù)興從現(xiàn)在開始才是真格的挑戰(zhàn),但是似乎他從來沒有想過自己的繼任人的問題。
薄利多勞的手游市場
不管怎樣,自嘲為百年老店的“翻譯員”的巖田聰,還是決定與守安一起開辟新的天地。但是面前不是一片藍(lán)海,而是已經(jīng)有諸多競爭者互相攻城略地殺紅了眼的“紅!薄
2012年開始在歐美市場配信的“Candy Crush”(《糖果傳奇》)(英國King Digital Entertainment)以及“Clash of Clans”(芬蘭Supercell)等市場萌芽期發(fā)跡起來的手游長期穩(wěn)坐在上游。手游行業(yè)講究先手優(yōu)勢,后來者要想占城拔寨絕非易事。哪怕是在日本割據(jù)一方的DeNA,在海外也一次都沒能實(shí)現(xiàn)過整個(gè)財(cái)年的盈利。
《部落沖突》是Supercell最成功的一款游戲
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