自此之后已有15年,巖田此時再次染指手游的真正理由到底是什么?線索就在合作對象DeNA的社長兼CEO的守安功身上。
“合作的決定性因素是守安社長的熱情”。在聯(lián)合發(fā)布會上,巖田毫不猶豫地這樣說道。能將如此謹慎的巖田說動,守安究竟是個怎樣的人物?
“讓我聽聽古典樂”
守安曾在東京大學研究生院學習宇航工業(yè),后任職于日本甲骨文。受朋友邀請,專職進入了創(chuàng)業(yè)伊始的DeNA System Engineer。是他構(gòu)筑起了支撐DeNA急速成長的移動游戲平臺“Mobage Town”。
(守安功)在經(jīng)營會議上常常跑出尖銳的提問。“數(shù)字的能力強到令人恐懼,連具體的事業(yè)負責人都記不清的細小的數(shù)字他都能記住!蹦澄籇eNA社員如是說。(守安功)每天利用上下班的時間來閱讀營業(yè)相關的資料,將數(shù)據(jù)敲入腦內(nèi)。有很多公司員工都對思維縝密的守安的“自我填鴨”感到恐懼。
冷漠干枯的形象背后,在與任天堂的合作方面,守安表現(xiàn)出了靈活變通的一面。
守安和南場初次去訪問任天堂是在2010年6月。當時提出的請求,是希望任天堂在“Mobage Town”內(nèi)推出馬里奧游戲,然而毫無懸念地就被否決了。在那以后,守安仍時而拜訪任天堂,探索業(yè)務合作的可能性。決定性的一步在于,DeNA決定放棄堅守Mobage這一品牌,然后DeNA做出了退居幕后的決定。
與用戶通過網(wǎng)絡聯(lián)結(jié)的手游,不僅需要游戲自身的趣味性,而且還要一個能夠夠根據(jù)用戶的聯(lián)網(wǎng)和玩法而隨機應變的系統(tǒng)。例如,游戲中敵方角色要夠強大游戲才有趣味,但是太強的話用戶就會離開。使用一些巧妙地補足來迅速地調(diào)整游戲的難度也是很有必要的。
這種對互聯(lián)網(wǎng)的利用,其實也是為了“花費數(shù)年才習慣制作游戲的任天堂開發(fā)者究竟會不會被拉攏過來呢?”這一課題所做的積累。然而從純粹的游戲開發(fā)廠商角度來講,退居幕后這種抉擇,其實某種意義上是一種屈辱。
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