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玩家對(duì)于現(xiàn)在國服劍靈武器系統(tǒng)的一些看法

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2015-06-02 14:35:25 | 閱讀:111 |  標(biāo)簽: 劍靈   | 分享到:

總體上來說,PVE方面:

超大血量5000萬以上炎魂輸出>風(fēng)魂>生魂>尚方>劫難

中等血量500萬-5000萬風(fēng)魂>炎魂>生魂>尚方>劫難

小血量500萬及以下生魂>風(fēng)魂>尚方>炎魂>劫難

這樣大家各有特色,相信玩什么武器的都有,就不至于現(xiàn)在清一色的祝福生魂啦。

其實(shí)神妙里面有很多屬性都是很好玩的,刪掉實(shí)在是浪費(fèi),游戲是拿來玩的,而不是單純地比輸出,比如拼臉神妙暗黑,幾率53000傷害,這個(gè)就是一個(gè)很好玩的屬性,可惜被CH給默默淘汰啦。我這里就不再討論啦

面對(duì)第三點(diǎn)、第四點(diǎn)。

開草原靈氣限制就是抵消公平比武場所造成的好裝備收益降低,問題草原刷靈氣吃香的是PVE武器,其實(shí)和公平比武場最大的受害者PVP武器沒多大關(guān)系,所以造成啦光明和除生魂以外的S3的稀少。如何在保護(hù)既得利益集團(tuán)的既得利益又降低裝備梯度呢?就是神兵祝福送送送唄,F(xiàn)在送的東西還太便宜。根本沒辦法削弱降低高端武器價(jià)格的阻力。比如現(xiàn)在擁有祝福S3的玩家,我再送你三把交易一次后永久無法交易的一樣的祝福S3,讓你拿去賣,接著馬上大幅度削弱祝福S3的屬性和獲取難度。這樣削削削既保護(hù)啦現(xiàn)在擁有祝福S3玩家的利益,也成功降低啦祝福S3與祝福S2的梯度差。祝福S2也可以送一把,但是在屬性上沒什么好削弱的,主要減輕獲取難度。祝福S1就沒什么好削也沒什么好送的啦,現(xiàn)在也基本普及啦,拿著黑龍的要么是不會(huì)玩要么是沒認(rèn)真玩。如果祝福S3的屬性降下來,未來副本和地圖的數(shù)值設(shè)定也不會(huì)像現(xiàn)在這么難堪,新武器的話也比較容易淘汰祝福S3。


第五點(diǎn)么完全是制作團(tuán)隊(duì)?wèi)星覔,不多說啦

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