二、同階級武器的不平衡。
祝福S2武器有祝福光明,祝福S3武器有風魂,尚方,生魂,炎魂,劫難。但是80%以上的祝福S2都洗成啦暗黑(沒洗暗黑的里面80%是外觀黨),祝福S3武器10段啦的90%以上是祝福生魂。這樣的情況已經(jīng)完全背離啦當初設計這個武器系統(tǒng)的CH所說的各有所長。原來的定位應該是:光明,炎魂PVP,風魂,暗黑PVE,劫難RVR,生魂,尚方PVE,PVP兼修(都是說祝福,神妙屬性現(xiàn)在已經(jīng)很少很少啦)。這種情況導致原來這么多精心設計的武器,無論是外觀也好,屬性也好都成為擺設。
原因有以下幾點:
1.比武場和諧,原來PVP型的武器屬性成為雞肋。有人說還可以野外打群架,問題打群架實際上在靈核的情況下,炎魂和光明根本站不住,還是瞬間死,不像劫難,打你的人一多就無限抵抗。和小伙伴切磋?你好意思拿著光明炎魂去虐人家不是PVP的武器?
2.生魂的萬能化。生魂無論PVP,PVE都過于超越其他祝福S3,在PVE方面,本來風魂才是主打,但是現(xiàn)在大家的輸出都過高,如果同樣是草原打靈氣,很多怪搞不好風魂的極XX還沒觸發(fā),怪已經(jīng)被捅死啦,生魂就開開心心地7刀流,還不帶仇恨,在總體輸出上生魂也沒弱于風魂多少。PVP方面,生魂能連續(xù)7次使用極高傷害的爆發(fā)技能(一般普通是7萬左右,極能達20萬以上),實際上各種PVP武器都是吃不住這種傷害的(劫難除非被人群毆中,不斷抵抗,不然在人少的情況下在生魂的7刀下還是很容易死的),據(jù)說最硬的玩家能吃生魂普通X三刀。同類的尚方PVE依賴隊友抓舉,PVP是單體的(是不是全部是單體的我也不清楚),效果更是遠不如生魂。
3.這游戲本來就是主打PVE。和諧比武場之后愿意拿著PVP武器的玩家更是少得不行。
三、過大的武器梯度
武器梯度主要體現(xiàn)在兩個方面:一是造價,二是效果。
先說效果,實際黑龍S1,祝福S1,黑龍S2,祝福S2的武器效果梯度都不存在過大的問題,問題就出在生魂上。生魂的X不帶仇恨,所造成的秒傷大約為祝福S2的5倍。有玩家問,這有什么問題,誰叫你沒錢做。只能說這些玩家眼光太短淺,或者無腦噴噴慣啦。我覺得生魂這武器輸出過高的問題不是因為它能帶來的收益比起別的武器過高,而是這武器對這游戲所造成的影響實在是破壞性的。
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