對(duì)于具有攻擊性的光環(huán)效果,比如深淵權(quán)杖,這些東西出現(xiàn)問(wèn)題后很難被意識(shí)到。因?yàn)樗鼈兊淖罱K效果就是‘制造更高的傷害’,另外在游戲中的傷害放大的裝備面前會(huì)失去色彩。因此,即便對(duì)于個(gè)人來(lái)說(shuō)這件裝備的效果很令人滿意,但是它對(duì)于整個(gè)團(tuán)隊(duì)的傷害提升卻被過(guò)低的估計(jì)了。出于清晰性以及玩家對(duì)于這件裝備威力的認(rèn)識(shí)考慮,我們決定重做深淵權(quán)杖。
為什么改動(dòng)被凍結(jié)了:
雖然我們很喜歡新版深淵權(quán)杖的改動(dòng)方向,改動(dòng)它確實(shí)讓游戲當(dāng)中出現(xiàn)了很多的漏洞,而它只不過(guò)是一個(gè)繃帶的感覺(jué)而已。比如缺少一個(gè)適合法師的魔抗裝備。
我們認(rèn)為現(xiàn)在不是推出這件裝備的好時(shí)候,應(yīng)該首先為它提供更多的支持空間!
有玩家問(wèn)到為什么不將現(xiàn)在的深淵和新版的深淵同時(shí)推出,她解釋說(shuō):
“基本上可以說(shuō)固定的法術(shù)穿透與百分比的法術(shù)穿透機(jī)制有很大區(qū)別。
由于每個(gè)角色確?梢垣@得的魔法抗性很低,因此固定的法術(shù)穿透更像是脆皮殺手,而對(duì)坦克效果并不是非常理想。如果讓兩個(gè)效果共存,嚴(yán)重扭曲了這件裝備的真正用途。
讓新老裝備同時(shí)存在也不是理想的辦法,這樣的話老版的深淵還是存在,對(duì)它的問(wèn)題沒(méi)有絲毫緩解;究梢哉f(shuō)和當(dāng)前是同樣的狀態(tài)。”
關(guān)于新版的深淵權(quán)杖配合日炎/熔渣巨人有多強(qiáng)力,Reinboom解釋說(shuō):
“新的深淵權(quán)杖不適合某些英雄并不是什么問(wèn)題,只要其他的裝備(可能是新裝備)填補(bǔ)這個(gè)空缺就行了。
日炎和深淵的疊加效果并不是什么大問(wèn)題。因?yàn)槿绻阆瘸瞿Э苟鴽](méi)有任何的冷卻縮減屬性,那么很難控制住對(duì)方目標(biāo),而且使得坦克英雄在對(duì)面的主要輸出點(diǎn)(ADC)面前會(huì)顯得很脆弱。并沒(méi)有你們想象中那么糟糕。
對(duì)于像辛吉德這種并不需要什么冷卻縮減的坦克兄弟來(lái)說(shuō),疊加兩個(gè)光環(huán)效果是可行的。
我正在研究調(diào)整一些它們的傷害方式,或許會(huì)解決這個(gè)問(wèn)題,不過(guò)要等這件裝備再次改動(dòng)時(shí)再說(shuō)了!
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