對于具有攻擊性的光環(huán)效果,比如深淵權杖,這些東西出現(xiàn)問題后很難被意識到。因為它們的最終效果就是‘制造更高的傷害’,另外在游戲中的傷害放大的裝備面前會失去色彩。因此,即便對于個人來說這件裝備的效果很令人滿意,但是它對于整個團隊的傷害提升卻被過低的估計了。出于清晰性以及玩家對于這件裝備威力的認識考慮,我們決定重做深淵權杖。
為什么改動被凍結了:
雖然我們很喜歡新版深淵權杖的改動方向,改動它確實讓游戲當中出現(xiàn)了很多的漏洞,而它只不過是一個繃帶的感覺而已。比如缺少一個適合法師的魔抗裝備。
我們認為現(xiàn)在不是推出這件裝備的好時候,應該首先為它提供更多的支持空間!
有玩家問到為什么不將現(xiàn)在的深淵和新版的深淵同時推出,她解釋說:
“基本上可以說固定的法術穿透與百分比的法術穿透機制有很大區(qū)別。
由于每個角色確?梢垣@得的魔法抗性很低,因此固定的法術穿透更像是脆皮殺手,而對坦克效果并不是非常理想。如果讓兩個效果共存,嚴重扭曲了這件裝備的真正用途。
讓新老裝備同時存在也不是理想的辦法,這樣的話老版的深淵還是存在,對它的問題沒有絲毫緩解;究梢哉f和當前是同樣的狀態(tài)!
關于新版的深淵權杖配合日炎/熔渣巨人有多強力,Reinboom解釋說:
“新的深淵權杖不適合某些英雄并不是什么問題,只要其他的裝備(可能是新裝備)填補這個空缺就行了。
日炎和深淵的疊加效果并不是什么大問題。因為如果你先出魔抗而沒有任何的冷卻縮減屬性,那么很難控制住對方目標,而且使得坦克英雄在對面的主要輸出點(ADC)面前會顯得很脆弱。并沒有你們想象中那么糟糕。
對于像辛吉德這種并不需要什么冷卻縮減的坦克兄弟來說,疊加兩個光環(huán)效果是可行的。
我正在研究調整一些它們的傷害方式,或許會解決這個問題,不過要等這件裝備再次改動時再說了。”
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