當(dāng)有玩家問到平衡團隊對于樂芙蘭的看法時,Meddler表示他們正在考慮對其進行一些與技能傷害無關(guān)的改動:
“沒錯,樂芙蘭確實存在一些問題。因此我們目前正在對其進行一些改動,看看降低她E技能的寬度,W技能的飛行速度以及W技能的傷害半徑(不過這些不會同時推出)。我們的目標(biāo)是讓玩家可以更好的反應(yīng)樂芙蘭的技能,無論是躲避他的W還是E,或者是在她使用W過來的時候控制住她,對你/你的隊友使用防御性技能抵擋W等等。”
在最近的測試服改動當(dāng)中,深淵權(quán)杖進行了重做。Reinboom來到論壇上提到了這次重做,表示它的重做暫時被“凍結(jié)”:
“各位好,
Riot Reinboom為大家?guī)砹松顪Y權(quán)杖重做的最新消息。
簡而言之:我們將這些改動凍結(jié)起來(直到一段時間之后再開啟),新版的深淵權(quán)杖會留在測試服中,但是不會正式推出。
我們依然對于新版的深淵權(quán)杖設(shè)計很感興趣,而且希望繼續(xù)測試這些改動,但是我們覺得近期推出這些改動并不合適。
我們對于新版深淵權(quán)杖的最初設(shè)計目的是:
我們過去很難讓光環(huán)型的裝備同時保持滿意度以及游戲影響力。
就光環(huán)滿意度來說,深淵權(quán)杖是我們最糟糕的作品(隨后會深入的說一下)因此選擇了這件裝備(在本賽季最開始的時候)進行改動。
脈沖式的效果是為了將光環(huán)效果的威力濃縮在其中。為了更好的完成制作,我們?yōu)樯顪Y權(quán)杖設(shè)置了有限的可用英雄范圍(比如法師英雄就被排除在外)。
由于大多數(shù)的玩家都不會在自己的數(shù)值當(dāng)中留意它們的變化,特別是在戰(zhàn)斗中,所以光環(huán)效果本來滿意度就會比較低。對于很多的友方支持性光環(huán)來說,它們有其他的方式去對付這種效應(yīng)。你更多的會和友方呆在一起,而不是敵方,所以更容易意識到光環(huán)的變化。我們會對于團隊中的輔助或者實用性角色的光環(huán)效果有所預(yù)期,因此我們更容易對這種效果有所期待。我們可以在聊天當(dāng)中告訴隊友他們應(yīng)該買一件團隊輔助型的光環(huán)裝備。
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