Wyatt:不過實際在大秘境中不會給你那么長的前置準(zhǔn)備時間,組隊的話隊友可能也無法等你就呆在一個地方玩模擬城市,在前面耗費了太多精力去布置陣地對后面的戰(zhàn)斗是沒有幫助的,而一開始你什么都沒有,會有很大的場面壓力讓你在輸出、控制、易傷方面做出艱難的抉擇……至于單人試煉只是一個理論的極限情況,前面的壓力也小,怪物刷新點位也固定,才能讓我們測試時只要肆無忌憚地?zé)o腦一直選擇觸發(fā)哨塔就行了。
Riollo:這個跟即時戰(zhàn)略一樣的玩法,是受暴雪也即將發(fā)布虛靈之遺的影響么?
Wyatt:暴雪的各部門經(jīng)常有著密切的來往,但我想這應(yīng)該還只是一個美妙的巧合吧!
Riollo:感謝你接受我的采訪,希望暗黑3游戲能繼續(xù)獲得成功。
Wyatt:我們會努力的,謝謝支持
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