在開始寫心得之前我想強調(diào)一下,以下內(nèi)容大多數(shù)都是建立在52+沖榜這個條件上的,技能,被動,裝備,詞綴跟寶石的選擇并不一定適合52以下中低層休閑模式打法,還請各位用客觀的角度來看。
技能,被動,巔峰點
主動技能
我?guī)У募寄苋鐖D,橫掃-纏拌攻擊,戰(zhàn)馬沖鋒-戰(zhàn)馬拖行,勇氣律法-無堅不摧,阿卡拉特的勇士-先知化身都沒什么好說的,必選的技能跟符文。 剩下的兩個技能我想仔細說一下。
首先是鋼鐵之膚的符文選擇,大部分主流打法都會選擇第二個符文(鋼筋鐵骨)來延長鋼盾的時間7秒做到無縫鋼盾,然而我選擇了最后一個符文效果(急行之膚)是鋼盾激活后5秒內(nèi)加速60%,并且可以穿怪。
首先加速本身就是非常實用的,再加上可以穿怪,這兩者結(jié)合之后可以在打怪過程中迅速的調(diào)整最佳輸出位置,或者更快的逃離出精英的地面效果。 這個符文帶來的機動性跟靈活性大大超越了加時符文所帶來的防御效果, 之前帶加時符文的時候,偶爾會因為被怪卡住而被地面效果打死。再碰到怪多輸出位置不理想的時候,我經(jīng)常做的就是開啟鋼盾獲得加速穿怪,然后在每一次掃擊之間的空擋移動1,2步,迅速循環(huán)這個動作直到找到最佳輸出角度然后開始站擼。
第二個技能是盾閃,我用盾閃替換掉了主流的真空吸引天譴,符文選擇了第一個4秒加傷20%(神圣裁決)。我沒用用天譴聚怪的原因是我認(rèn)為我有戰(zhàn)馬拉怪,寇大爺(追隨者)的精髓(干涉)聚怪,和上面提到的鋼甲穿怪走位找角度這三個配合就足夠了,并不需要浪費一個技能來聚怪,再者天譴并不享受羅蘭套效果減cd,掃擊流又不是高cdr(減少技能冷卻時間)build,十多秒才能放一次的技能并不能很好的配合輸出節(jié)奏。
我認(rèn)為盾閃有四個好處:
首先在密度不高的圖上,打完一批怪騎馬沖到下一波怪堆的時候,這個瞬間因為沒有激活古帕(古帕薩的衛(wèi)士護腕)效果是相當(dāng)危險的,高層弓箭手一支箭,天使一個沖鋒就有可能交春哥, 而在下馬一瞬間盾閃,利用怪致盲這幾秒找好位置開始輸出激活古帕特效之后就非常安全了;
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