力士先輸出73W,劍士僅適用仇恨風(fēng)火輪(使用1-3次)+仇恨刺2個(gè)技能輸出約26-27W后仇恨轉(zhuǎn)移
結(jié)論:結(jié)合測(cè)試4再對(duì)比測(cè)試2,仇恨風(fēng)火輪并不增加嘲諷。
現(xiàn)在仇恨風(fēng)火輪并沒有卵用,建議盡快修復(fù)仇恨風(fēng)火輪不加嘲諷的bug
還做了一些小的仇恨測(cè)試就不一一列舉了
總結(jié):劍靈的仇恨系統(tǒng)非常簡單,僅僅和仇恨手鐲、仇恨技能、以及輸出有關(guān)系
和攻擊頻率等其他因素并沒有任何關(guān)系
目前的測(cè)試可以肯定的是武器閃電以及寶石效果均算入仇恨值
出血和毒不確定是否算入仇恨值(個(gè)人感覺應(yīng)該是不算的)
再來個(gè)樓主總結(jié)的公式
仇恨值=輸出*面板嘲諷值*仇恨系數(shù)
注:提升仇恨技能仇恨系數(shù)>1,一般技能仇恨系數(shù)=1,無嘲諷技能仇恨系數(shù)=0
即:仇恨值=(仇恨技能輸出*仇恨系數(shù)+一般技能輸出*1+無嘲諷技能系數(shù)*0)*面板嘲諷值
=(仇恨技能輸出*仇恨系數(shù)+一般技能輸出)*面板嘲諷值
注:
1.仇恨值最高的人就是紅圈,劍靈的紅圈是一個(gè)仇恨累積的結(jié)果,如果發(fā)生仇恨轉(zhuǎn)移就說明一個(gè)人總的仇恨值值超過了另一個(gè)人,而非由某一時(shí)間段內(nèi)的仇恨值決定。
2.仇恨的轉(zhuǎn)移是有延遲的。并非仇恨值一個(gè)人超過另一個(gè)人,仇恨就會(huì)立即發(fā)生轉(zhuǎn)移,必須是boss完整放完一個(gè)技能后仇恨才會(huì)轉(zhuǎn)移。比如boss轉(zhuǎn)3圈轉(zhuǎn)了1圈的時(shí)候一個(gè)人的仇恨超過了另一個(gè)人,那么等boss完整轉(zhuǎn)完3圈后紅圈才會(huì)轉(zhuǎn)移。
再稍微對(duì)比下刺劍和卡刀的仇恨值
刺劍的倍率是350%、1秒2.5下、仇恨系數(shù)3、暴擊系數(shù)2.01
每秒產(chǎn)生仇恨值約為5276%
(祝福丶暗黑6859%,接近異?ǖ2倍了喂)
異?ǖ侗堵适915%、1秒1.6組、仇恨系數(shù)1、暴擊系數(shù)2.64
每秒產(chǎn)生仇恨值約為3865%
也就是刺劍產(chǎn)生的仇恨值遠(yuǎn)高于異常卡刀
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