如上圖所示,豹女技能看起來很長,實際的碰撞體積只是頂端的部分,即紅圈標(biāo)出的地方,當(dāng)此范圍內(nèi)的部分接觸到英雄的模型體積時就能夠判定技能命中敵方。
這種技能的運行軌跡實際上是一個矩形的軌跡,只要地方英雄處于矩形面積范圍內(nèi)都可以命中。
知道了上面兩個知識點以后,再來看這張圖,紅圈依然為敵方死歌的模型體積。
利用到技能的寬度,想要提高命中率,就有幾個施法點:
如圖中所示,ABC三個施法點(即鼠標(biāo)點擊的地點),A點距離比較近,要求玩家有十分高的計算能力,一旦偏離黃線區(qū)域便會打空。
B點離地方英雄比較近,一般玩家是會將鼠標(biāo)放到死歌身上點擊,這個區(qū)域要比A點大一些, 比A點容易命中一些,但是一來我們對戰(zhàn)的過程中計算時間不是非常充裕,二來目標(biāo)并不是死靶子等著你打,所以在計算的時候要多打一些提前量。
為了提高命中率,正確的釋放地點是英雄身后的一段距離,即圖中的C點。不用非常仔細的瞄準(zhǔn),回旋的余地較大,技能仍然會命中目標(biāo),對比A點,C點施法命中區(qū)域大概多了A點一倍不止。
這三個點的最大的區(qū)別就是我們使用鼠標(biāo)點擊的地點決定技能命中區(qū)域,技能釋放點越遠我們可以預(yù)估的范圍就越廣也就更不容易出錯,而釋放點近的時候?qū)珳?zhǔn)性要求非常高,手滑一下就丟空了。
這個是影響各位命中率很重要的細節(jié)。
類似于圖中的場景,EZ所在的位置有3個小兵阻擋,若想打到狼人身上,按A點釋放技能會命中小兵;
如果往上走一點,向B點釋放技能又會命中到龍女。
所以往上走一點,向龍女與小兵的空隙中釋放技能,便可如愿命中狼人。
如果按B點施法,如果龍女是比較敏感,狼人由于有龍女在身邊很多時候不會動,龍女會后退一點來躲技能,這個時候偶爾可以命中狼人,利用對手心里弱點可以制敵。
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