對于AP豹女來說,提高自己的標(biāo)槍命中率相當(dāng)重要,那么在本節(jié)中,我們就來聊聊如何提高她的標(biāo)槍命中率。
線形彈道類技能,在LOL里面非常多,例如機(jī)器人的,豹女的等等,這類技能的特點(diǎn)是不用點(diǎn)擊目標(biāo),點(diǎn)擊空地就能釋放。
由于此類技能并無指向型,并且經(jīng)常會被其他單位阻擋導(dǎo)致未達(dá)到理想的效果,所以通常使用起來比較考驗(yàn)技巧。
首先來介紹幾個(gè)游戲內(nèi)的基本知識。
模型體積:由于LOL的單位鎖定英雄,并不像WAR3那樣每個(gè)單位可以看他的模型體積的圈。這個(gè)概念可能很多朋友不知道。
如上圖所示,我們經(jīng)常見到對線方式。圖中男槍的黃圈和身邊小兵的紅圈即為該單位的模型體積。
模型體積負(fù)責(zé)實(shí)現(xiàn)技能效果的結(jié)果計(jì)算。當(dāng)技能命中該單位的模型體積時(shí),技能效果生效。所以如果豹女按B路線放Q是打不到男槍身上的,只能打到小兵身上。而技能攻擊B點(diǎn),由于男槍的體積蓋住了小兵的體積,結(jié)果技能會命中男槍。
這個(gè)模型體積影響了技能效果的實(shí)現(xiàn),很多單位的模型比較小,比如提莫,模型體積與小兵是差不多的,在給他放技能的時(shí)候經(jīng)常會丟空。而例如大蟲子科加斯吃滿6層效果以后,這英雄的模型就會變得巨大,從而很容易被擊中。
除了模型體積以外還有一個(gè)碰撞體積,就是圖中圓圈內(nèi)的實(shí)心點(diǎn),一般來說,英雄的碰撞體積稍大,小兵的稍小,碰撞體積決定了這個(gè)單位是否可以被穿越,如果小兵站在一排的話,碰撞體積之間的空隙不夠讓英雄傳過去,所以大多數(shù)英雄是不能直接穿越兵線的,沒有碰撞體積的英雄或者出了紅叉之后會消除他的碰撞體積,從而可以穿越兵線或是英雄,當(dāng)然這個(gè)知識點(diǎn)不是我們探討的對象就說到這里了。
彈道:技能釋放后會遵循預(yù)定的彈道運(yùn)動(dòng),例如豹女的,通常是直線,偶爾也有個(gè)別英雄非直線彈道,例如皎月的。
這種技能也有自己的碰撞體積。如下圖。
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