游戲時(shí)間固定:Heroes of the Storm的目標(biāo)游戲長(zhǎng)度為20分鐘,這樣游戲就能把在線混戰(zhàn)游戲激烈的戰(zhàn)斗和來來回回的游戲模式濃縮為有趣、快速并充滿戰(zhàn)斗的游戲,玩家很容易就可以在午休時(shí)玩上幾把。
剛才看圖的時(shí)候發(fā)現(xiàn)一個(gè)很細(xì)節(jié)的東西,憎惡(請(qǐng)?jiān)试S我叫他憎惡)在夠阿爾薩斯的時(shí)候,鉤子在阿爾薩斯那邊結(jié)冰了.
地圖本身感覺就像一個(gè)熟悉的MOBA風(fēng)格的地圖,但事實(shí)上,它只有兩條道和一個(gè)叢林,而不是標(biāo)準(zhǔn)的三通道配置。游戲里叢林營(yíng)地的功能各有不同。擊敗叢林營(yíng)地不僅能獲得團(tuán)隊(duì)獎(jiǎng)勵(lì),而且還會(huì)把特定生物的出生地放在你這一方,他們將加入你們?cè)趦蓷l通道上的爭(zhēng)奪。瞭望塔也可以被占據(jù),他們提供你的團(tuán)隊(duì)在叢林中的視野,這是有道理的,因?yàn)闆]有了物品,而且不這樣也沒有辦法提供對(duì)視野的控制。
至于通道則是相當(dāng)標(biāo)準(zhǔn)的:你的小兵對(duì)上他們的小兵,各個(gè)塔散布在通道沿途。最后一點(diǎn)似乎毫無意義,每個(gè)人獲得同樣的經(jīng)驗(yàn),而且沒有金幣收入。沿通道推線也有些差異。在HotS中,有一個(gè)城鎮(zhèn)的概念,這是由治療噴泉、堡壘、城墻還有塔來組成的。這樣你不能簡(jiǎn)單地在推線過程中走進(jìn)城鎮(zhèn)里,相反,你還必須推掉塔和城墻。
物品獲取發(fā)揮著不可或缺的作用。在地圖上,貢品會(huì)定期產(chǎn)生,哪個(gè)隊(duì)伍奪取了三個(gè)貢品,就對(duì)對(duì)方隊(duì)伍的小兵和建筑進(jìn)行詛咒,嚴(yán)重削弱他們,從而使得推進(jìn)變得輕而易舉。
我只試玩了與AI對(duì)戰(zhàn),所以很難說跟真人配合時(shí)會(huì)是怎樣,但我發(fā)現(xiàn)游戲的可玩性非常令人滿意。諾娃用起來也很有趣,我真的很喜歡天賦這種的成長(zhǎng)方式。我用過核彈攻擊,慢速但是一旦爆發(fā)就能造成很高的傷害。在游戲里某個(gè)時(shí)刻,我花了一個(gè)天賦點(diǎn)來升級(jí),讓我的目標(biāo)承受額外30%的傷害。還有很多很多你可以去玩的東西,但是這個(gè)系統(tǒng)會(huì)讓我覺得我的諾娃是獨(dú)一無二的,而不是收集了一堆物品屬性的集合。
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