游戲時間固定:Heroes of the Storm的目標游戲長度為20分鐘,這樣游戲就能把在線混戰(zhàn)游戲激烈的戰(zhàn)斗和來來回回的游戲模式濃縮為有趣、快速并充滿戰(zhàn)斗的游戲,玩家很容易就可以在午休時玩上幾把。
剛才看圖的時候發(fā)現(xiàn)一個很細節(jié)的東西,憎惡(請允許我叫他憎惡)在夠阿爾薩斯的時候,鉤子在阿爾薩斯那邊結冰了.
地圖本身感覺就像一個熟悉的MOBA風格的地圖,但事實上,它只有兩條道和一個叢林,而不是標準的三通道配置。游戲里叢林營地的功能各有不同。擊敗叢林營地不僅能獲得團隊獎勵,而且還會把特定生物的出生地放在你這一方,他們將加入你們在兩條通道上的爭奪。瞭望塔也可以被占據(jù),他們提供你的團隊在叢林中的視野,這是有道理的,因為沒有了物品,而且不這樣也沒有辦法提供對視野的控制。
至于通道則是相當標準的:你的小兵對上他們的小兵,各個塔散布在通道沿途。最后一點似乎毫無意義,每個人獲得同樣的經(jīng)驗,而且沒有金幣收入。沿通道推線也有些差異。在HotS中,有一個城鎮(zhèn)的概念,這是由治療噴泉、堡壘、城墻還有塔來組成的。這樣你不能簡單地在推線過程中走進城鎮(zhèn)里,相反,你還必須推掉塔和城墻。
物品獲取發(fā)揮著不可或缺的作用。在地圖上,貢品會定期產(chǎn)生,哪個隊伍奪取了三個貢品,就對對方隊伍的小兵和建筑進行詛咒,嚴重削弱他們,從而使得推進變得輕而易舉。
我只試玩了與AI對戰(zhàn),所以很難說跟真人配合時會是怎樣,但我發(fā)現(xiàn)游戲的可玩性非常令人滿意。諾娃用起來也很有趣,我真的很喜歡天賦這種的成長方式。我用過核彈攻擊,慢速但是一旦爆發(fā)就能造成很高的傷害。在游戲里某個時刻,我花了一個天賦點來升級,讓我的目標承受額外30%的傷害。還有很多很多你可以去玩的東西,但是這個系統(tǒng)會讓我覺得我的諾娃是獨一無二的,而不是收集了一堆物品屬性的集合。
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