對線十分必要
風(fēng)暴英雄里取勝的辦法是攻克對方核心。為了達(dá)到這一目的,你必須在經(jīng)驗(yàn)上領(lǐng)先對手,在推線進(jìn)度上保持優(yōu)勢。在游戲前期,每條線上都應(yīng)該至少有1個(gè)英雄在前線上對線吸收經(jīng)驗(yàn),制造壓力。經(jīng)驗(yàn)優(yōu)勢主要體現(xiàn)在獲得新天賦(及終極技能)上,前期很小的差距能夠滾雪球,甚至成為全場碾壓。
不過,隨著游戲的推進(jìn),特別是地圖目標(biāo)的刷新,對線的重要性會有所降低。風(fēng)暴英雄里對線階段的時(shí)間比其他MOBA類游戲更短。雖然根據(jù)地圖和雙方配置各場游戲會略有不同,但總體上推線階段會一直持續(xù)到10級。從1個(gè)隊(duì)伍升至10級時(shí)即開始了團(tuán)戰(zhàn)階段,此刻開始要密切注意團(tuán)隊(duì)走向,不要在團(tuán)隊(duì)需要你的時(shí)候還在吸經(jīng)驗(yàn)(團(tuán)戰(zhàn)或刷營地);同樣,也不要在10級以前放空戰(zhàn)線自己一個(gè)人跑去刷傭兵。眼睛盯好小地圖,關(guān)注隊(duì)友的指示,在需要的時(shí)候助隊(duì)友一臂之力。
重視目標(biāo)
風(fēng)暴英雄和其他MOBA類游戲最大的區(qū)別在于地圖設(shè)置。風(fēng)暴英雄里每張地圖都有一個(gè)足以影響勝負(fù)的目標(biāo)。若你的隊(duì)伍對目標(biāo)的響應(yīng)速度優(yōu)于對手,那你的隊(duì)伍往往能夠獲得決定性的優(yōu)勢?偠灾耗繕(biāo)非常重要!
和"不要攻擊坦克"這種建議類似,"重視目標(biāo)"并非一個(gè)絕對正確的準(zhǔn)則。在地圖目標(biāo)刷新后,你要本能地對其進(jìn)行反應(yīng),同時(shí)也要去思考,評估戰(zhàn)場局勢。比如對手和自己的等級差;對手是否保留了終極技能?對手配置在爭奪目標(biāo)上是否比己方更具優(yōu)勢?雙方是否有英雄等待復(fù)活?這些問題都會影響你爭奪地圖目標(biāo)的最后結(jié)果。
在某些情況,最好的選擇則是放棄目標(biāo)。比如在對手已經(jīng)出了新天賦,而己方等級還未到的時(shí)候,如果此時(shí)你的隊(duì)伍急于同對手開戰(zhàn),你們就會陷入非常不利的狀況。此時(shí),你應(yīng)當(dāng)從策略上放棄地圖目標(biāo),利用對手爭取地圖目標(biāo)的時(shí)間來縮小等級差距,特別像鬼靈礦和天空殿這樣目標(biāo)比較分散的地圖。同理,繼續(xù)爭奪對己方已經(jīng)無益的目標(biāo)也是常見的錯(cuò)誤。有時(shí)取得適當(dāng)?shù)哪繕?biāo)數(shù)量就足夠,你可以利用剩余的時(shí)間和空間來控制地圖,減少(或擴(kuò)大)雙方差距。
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