5月11日 ,美國(guó)塔拉哈西的弗羅里達(dá)州立大學(xué)體育館,來(lái)自世界各地的LOL狂熱玩家高呼“EDG、EDG、EDG!”祝賀他們戰(zhàn)勝韓國(guó)SKT戰(zhàn)隊(duì),季中賽(MSI)奪冠。
這是中國(guó)LOL軍團(tuán)抗擊韓國(guó)的重大勝利,而對(duì)官方來(lái)說(shuō),各國(guó)戰(zhàn)隊(duì)輪流稱霸,不至于韓國(guó)一家獨(dú)大,對(duì)游戲生命力的延續(xù)將起到正面作用,也是一件好事。就此,小編專訪了拳頭公司(LOL研發(fā)商)副總裁、電競(jìng)部負(fù)責(zé)人Dustin Beck談?wù)勚袊?guó)隊(duì)奪冠和后續(xù)賽事計(jì)劃。
拳頭副總裁Dustin Beck
LOL最終成為韓國(guó)人的游戲?不可能
記者:現(xiàn)在LOL里,亞洲區(qū)實(shí)力較突出,有時(shí)國(guó)際比賽就像亞洲杯,就是亞洲隊(duì)伍爭(zhēng)冠軍。歐美戰(zhàn)隊(duì)在賽事上的失敗讓他們的粉絲很受傷,這可能會(huì)影響區(qū)域活躍度,官方怎么看這個(gè)問(wèn)題?
Beck:這個(gè)問(wèn)題非常好,我們也一直在考慮,但現(xiàn)在任何競(jìng)技運(yùn)動(dòng)都存在這樣的情況(比如兵乓球中國(guó)的一家獨(dú)大)。從目前來(lái)看韓國(guó)確實(shí)在比較領(lǐng)先的地位,因?yàn)閺碾姼?jìng)業(yè)開(kāi)始發(fā)展他們就領(lǐng)先其它國(guó)家。
不過(guò)現(xiàn)在,我們可以很欣慰的看到,歐美地區(qū)與韓國(guó)差距在明顯減少。你可以看在小組賽時(shí),大家都不覺(jué)得Fnatic可以出線,結(jié)果半決賽他們和SKT打得非常焦灼不分伯仲,打滿了5場(chǎng)差點(diǎn)就贏了SKT。然后,TSM在之前的IEM上也拿到了世界冠軍。
歐美戰(zhàn)隊(duì)也在抗韓,F(xiàn)natic這次差點(diǎn)就成功了。圖為宇宙第一中單
Faker大魔王和北美第一中單 Bjergsen真人PK(誤)
記者:關(guān)于MSI有一個(gè)題外話,很多玩家想知道,會(huì)不會(huì)制作冠軍隊(duì)伍專屬皮膚?
Beck:很抱歉這次沒(méi)有制作,不過(guò)這是個(gè)好主意。
拳頭更重視提高選手日常薪酬 而不是提供爆發(fā)性獎(jiǎng)金
記者:一些游戲在辦國(guó)際賽事時(shí),會(huì)使用獎(jiǎng)金池和眾籌(如DOTA2和神之浩劫),最終獎(jiǎng)金額度達(dá)到千萬(wàn)美金級(jí)別。拳頭怎么看待這種模式,是否有考慮這樣做?
Beck:首先我覺(jué)得這種獎(jiǎng)金池策略是蠻好的,但從拳頭角度來(lái)看,我們更著重整個(gè)生態(tài)鏈的發(fā)展,比如各地區(qū)聯(lián)賽,而不是獎(jiǎng)金池本身。
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