狂暴:暴擊后會增加5%的攻速,這點(diǎn)對于ADC來說還是很吃的開的,尤其是比較依賴于攻速的薇恩、泰達(dá)米爾、普朗克等英雄,這也是越到后期越顯得作用不大的天賦,但是對于前期缺乏攻擊速度的英雄來說還是猶如雪中送炭的。觸發(fā)它的前提條件是必須要暴擊,但是前期沒有裝備支持的情況下也是看人品的一點(diǎn),但是有了第一件暴擊裝之后它的作用才會顯出來。
左側(cè)第二列
從狂怒到最后的末日浩劫,這一列是標(biāo)準(zhǔn)的AD傷害天賦點(diǎn),唯一的差別就是在于戰(zhàn)爭領(lǐng)主,戰(zhàn)爭領(lǐng)主會增加你額外攻擊力,這個額外攻擊力是通過天賦、符文和裝備中來的攻擊力,英雄自身成長的攻擊力是不計算在內(nèi)的,這個也不是不能點(diǎn),像銳雯、易、劫、菲奧娜這些在裝備成型后就有著很高輸出的英雄,并且自身也有著攻擊力百分比增加的英雄還是很適合的。除卻他們,其他的AD英雄在后期有了裝備的支持下,戰(zhàn)爭領(lǐng)主所增加的攻擊力也是可以看的,至于點(diǎn)還是不點(diǎn),還是看你個人喜好了。
左側(cè)第三列
這一列也是AP傷害的標(biāo)準(zhǔn)序列了,從巫術(shù)到高階法師都是提升AP傷害所必須的。而毀滅攻勢和末日浩劫是單純提升最終傷害,無論是AP還是AD都很適用。
左側(cè)第四列
屠夫和盛宴:屠夫能幫助你更好的補(bǔ)兵,尤其是對于AP英雄來說更是如此;下面的盛宴在擊殺一個單位的同時會回復(fù)生命值和法力值,這兩點(diǎn)很不錯,不要小看這幾點(diǎn)的回復(fù),雖然不多,但貴在積少成多和持續(xù)發(fā)展,適用性很強(qiáng)的天賦。
死神和危險游戲:這也是一個系列的天賦。死神對于生命值越低的敵方英雄所造成的傷害也是最大,這種傷害輸出的提升還是相當(dāng)明顯的,下面的危險游戲更像是一場賭博,只要相差不多就能避免“死亡互換”的發(fā)生——你擊殺了敵方英雄的同時他也擊殺了你。這種天賦點(diǎn)屬于最后的保命措施,還是建議點(diǎn)上,說不準(zhǔn)什么時候就救了你一命。
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