天賦是一個(gè)玩家很關(guān)注的問題,攻擊天賦怎么點(diǎn),下面就為大家?guī)硐旅婢蛠砜纯垂籼熨x點(diǎn)法教學(xué)。這里沒有詳細(xì)的數(shù)據(jù)模板,只是從英雄特性和天賦描述上快速預(yù)覽收益較大的天賦們。
左側(cè)第一列
雙刃劍:顧名思義,雙刃劍在給別人造成額外的傷害輸出的同時(shí)自己在承受敵人攻擊的時(shí)候也會(huì)增加傷害,并且近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程所享受的收益也是不同的。近戰(zhàn)單位的傷害輸出會(huì)提升2%,受到的傷害則會(huì)提升1%;遠(yuǎn)程單位的傷害輸出會(huì)提升1.5%,而所收到的傷害也是1.5%。遠(yuǎn)程單位所承受的風(fēng)險(xiǎn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)要比近戰(zhàn)單位大,并且遠(yuǎn)程單位也多為“脆皮英雄”,傷害的提升效果并不明顯,但是所收到傷害的提升則會(huì)對(duì)自身影響較大,這里也建議近戰(zhàn)單位想要提升自己的輸出,可以選擇點(diǎn)一下,遠(yuǎn)程單位為了穩(wěn)妥一些還是不建議點(diǎn)。當(dāng)然了,為了追求更高的傷害輸出同時(shí)又對(duì)自己較為有信心的情況下也無妨。
洞悉弱點(diǎn):對(duì)敵人造成技能傷害的同時(shí)會(huì)讓友軍的傷害提升1%,持續(xù)3秒。這個(gè)天賦點(diǎn)在單挑的時(shí)候沒有任何用處,但相對(duì)于打野和輔助這兩個(gè)位置來說適用性還是很大的,輔助英雄多為技能輸出為主,在造成傷害的同時(shí)往往也能反作用于自己的友軍,也是側(cè)面提升了團(tuán)隊(duì)的整體傷害。而打野英雄要全場(chǎng)進(jìn)行支援游走,這點(diǎn)也同輔助一樣,先手的技能控制或者傷害制造也是更快速的打出來更高的傷害,總體而言,在有隊(duì)友幫助和該英雄多為技能輸出為主的情況下還是點(diǎn)一下較為有益。
法術(shù)編織與咒刃編織:這倆可以說是個(gè)雙胞胎,簡(jiǎn)單而言就是技能傷害會(huì)增加普通攻擊造成的傷害,普通攻擊的傷害又會(huì)反作用于技能傷害,從這點(diǎn)來看對(duì)于那些技能和普通攻擊混合輸出的英雄較為適合,但想要打出來更高的傷害還是需要疊加滿3層,例如韋魯斯或者銳雯來說這兩點(diǎn)的收益會(huì)很大,這也是參看英雄特性來點(diǎn)的,但是大多數(shù)英雄也都適合選擇這倆雙胞胎,關(guān)鍵還是看能不能打出來疊滿3層的效果了。
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