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《突擊英雄》5月8日開啟不限號測試 制作人專訪爆料大電影計(jì)劃

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2015-05-08 15:31:14 | 閱讀:128 |  標(biāo)簽: 突擊英雄   | 分享到:

《突擊英雄》5月8日開啟不限號測試 制作人專訪爆料大電影計(jì)劃

  小編:暴雪的新作《守望先鋒》也是一款融合FPS和MOBA玩法的游戲,面對如此強(qiáng)勁的對手,你怎么看?

  制作人:《突擊英雄》是在三年前立項(xiàng)的,當(dāng)時市場上沒有任何一款游戲提出“英雄射擊網(wǎng)游”的概念,我們的確首創(chuàng)了FPS+MOBA的模式。暴雪是一家非常優(yōu)秀的游戲公司,我們很高興能與這樣優(yōu)秀的對手同行,同樣這也說明我們的方向是對的。未來FPS游戲MOBA化的趨勢將會更加明顯,我相信市場會證明的。  

堅(jiān)持自研,集全球人才做國人最愛FPS游戲

  小編:網(wǎng)易一直以來擅長的都是RPG游戲,憑什么能在FPS游戲領(lǐng)域獲得同樣的成功呢?

  制作人:FPS游戲市場上,國外大作基本碾壓國產(chǎn)作品,我們憑什么能成功?

  首先第一點(diǎn),我前面提到過,我們的理念和方向是對的,F(xiàn)PS+MOBA是未來的一個趨勢,我們很幸運(yùn)的把握了這個趨勢。

  第二點(diǎn),我們有非常優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)。網(wǎng)易算是國內(nèi)游戲廠商中自研能力很強(qiáng)的,這么多年來已經(jīng)有了很多成功自研端游的案例,也積累了很多技術(shù)上的經(jīng)驗(yàn)。同時我們還得到了海外團(tuán)隊(duì)的支持,比如我們的原畫來自韓國團(tuán)隊(duì),美國舊金山也有我們的團(tuán)隊(duì),可以說是集全球人才打造的一款最懂國人的射擊網(wǎng)游。

  第三點(diǎn),《突擊英雄》歷時三年多,不僅是大制作,而且是誠意之作。從世界觀架構(gòu)到場景原畫、人物原畫,每一個細(xì)節(jié)都力求精益求精,比如說我們游戲中有一個地圖是在法老古墓,原畫團(tuán)隊(duì)為了能夠百分百復(fù)刻場景,還去到了埃及實(shí)地取景。

  我相信玩家都是聰明的,他們會看到我們的品質(zhì)和誠意的,會做出明智的選擇。

英雄原畫:

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場景原畫:

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《突擊英雄》同名大電影計(jì)劃開啟

  問:今天《突擊英雄》還發(fā)布了一個CG預(yù)告片,很有電影大片感,請問你們未來是有電影計(jì)劃嗎?

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