小編:暴雪的新作《守望先鋒》也是一款融合FPS和MOBA玩法的游戲,面對(duì)如此強(qiáng)勁的對(duì)手,你怎么看?
制作人:《突擊英雄》是在三年前立項(xiàng)的,當(dāng)時(shí)市場(chǎng)上沒(méi)有任何一款游戲提出“英雄射擊網(wǎng)游”的概念,我們的確首創(chuàng)了FPS+MOBA的模式。暴雪是一家非常優(yōu)秀的游戲公司,我們很高興能與這樣優(yōu)秀的對(duì)手同行,同樣這也說(shuō)明我們的方向是對(duì)的。未來(lái)FPS游戲MOBA化的趨勢(shì)將會(huì)更加明顯,我相信市場(chǎng)會(huì)證明的!
堅(jiān)持自研,集全球人才做國(guó)人最?lèi)?ài)FPS游戲
小編:網(wǎng)易一直以來(lái)擅長(zhǎng)的都是RPG游戲,憑什么能在FPS游戲領(lǐng)域獲得同樣的成功呢?
制作人:FPS游戲市場(chǎng)上,國(guó)外大作基本碾壓國(guó)產(chǎn)作品,我們憑什么能成功?
首先第一點(diǎn),我前面提到過(guò),我們的理念和方向是對(duì)的,F(xiàn)PS+MOBA是未來(lái)的一個(gè)趨勢(shì),我們很幸運(yùn)的把握了這個(gè)趨勢(shì)。
第二點(diǎn),我們有非常優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)。網(wǎng)易算是國(guó)內(nèi)游戲廠商中自研能力很強(qiáng)的,這么多年來(lái)已經(jīng)有了很多成功自研端游的案例,也積累了很多技術(shù)上的經(jīng)驗(yàn)。同時(shí)我們還得到了海外團(tuán)隊(duì)的支持,比如我們的原畫(huà)來(lái)自韓國(guó)團(tuán)隊(duì),美國(guó)舊金山也有我們的團(tuán)隊(duì),可以說(shuō)是集全球人才打造的一款最懂國(guó)人的射擊網(wǎng)游。
第三點(diǎn),《突擊英雄》歷時(shí)三年多,不僅是大制作,而且是誠(chéng)意之作。從世界觀架構(gòu)到場(chǎng)景原畫(huà)、人物原畫(huà),每一個(gè)細(xì)節(jié)都力求精益求精,比如說(shuō)我們游戲中有一個(gè)地圖是在法老古墓,原畫(huà)團(tuán)隊(duì)為了能夠百分百?gòu)?fù)刻場(chǎng)景,還去到了埃及實(shí)地取景。
我相信玩家都是聰明的,他們會(huì)看到我們的品質(zhì)和誠(chéng)意的,會(huì)做出明智的選擇。
英雄原畫(huà):
場(chǎng)景原畫(huà):
《突擊英雄》同名大電影計(jì)劃開(kāi)啟
問(wèn):今天《突擊英雄》還發(fā)布了一個(gè)CG預(yù)告片,很有電影大片感,請(qǐng)問(wèn)你們未來(lái)是有電影計(jì)劃嗎?
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