制作人:產(chǎn)品是隨著市場(chǎng)和玩家需求的變化而變化的。射擊游戲已經(jīng)火了十幾年了,雖然現(xiàn)在市面上的射擊游戲越來(lái)越多,真正能夠長(zhǎng)久留存下來(lái)的卻寥寥無(wú)幾,很多作品大多過(guò)于雷同,無(wú)法在創(chuàng)意和玩法上給人帶來(lái)更多新鮮感。我自己也是一個(gè)FPS骨灰級(jí)玩家,以前通宵打CS的畫(huà)面至今還記憶游戲,但這幾年市場(chǎng)上的射擊游戲千篇一律,確實(shí)感覺(jué)沒(méi)有新意,無(wú)法滿足玩家需求。市場(chǎng)迫切需要一款革新之作,所以我們來(lái)了。
FPS和MOBA類游戲可以說(shuō)是現(xiàn)在最受歡迎的兩種游戲類型,我們發(fā)現(xiàn)了一個(gè)有趣的趨勢(shì),F(xiàn)PS游戲正在變得越來(lái)越復(fù)雜,而MOBA游戲正在變得越來(lái)越簡(jiǎn)化,這背后是玩家需求的變化導(dǎo)致的。而且現(xiàn)在有很多人都是FPS游戲與MOBA類游戲的復(fù)合玩家,那為什么不將兩類游戲融合起來(lái)呢?既能有MOBA游戲的多樣化玩法,又能保留FPS游戲的刺激,這就是我們最初的想法。
小編:《突擊英雄》究竟革新在哪里?能具體介紹一下《突擊英雄》是如何將MOBA玩法融入FPS游戲中的嗎?
制作人:我們打造了一個(gè)“全英雄射擊網(wǎng)游”的概念,這不只是一個(gè)噱頭,而是對(duì)FPS核心PVP體驗(yàn)的一次玩法創(chuàng)新。
MOBA的核心在于英雄概念,什么是英雄呢?也就是角色拓展!锻粨粲⑿邸窂臅r(shí)下最火熱的MOBA類游戲中取得靈感,引入了“英雄體系”,玩家操控的不再是單一的“職業(yè)角色”,而是形態(tài)、風(fēng)格、定位各異的英雄,在過(guò)去,F(xiàn)PS游戲的拓展集中在武器上,例如M4、AK、AWM就決定了不同的戰(zhàn)斗特色。而現(xiàn)在,選擇不同的人物就可以有差異化。這是一個(gè)革命性的創(chuàng)新,他顛覆了基本認(rèn)知,玩家的角色體驗(yàn)將會(huì)更加多元。除了英雄體系,我們還將MOBA副本也引入了FPS游戲中,無(wú)論場(chǎng)景、劇情、還是Boss設(shè)計(jì)都精雕細(xì)琢,比如說(shuō)我們首創(chuàng)的龍騎兵模塊,能實(shí)現(xiàn)4萬(wàn)只怪同屏戰(zhàn)斗,真正的超大型副本。
《突擊英雄》大型MOBA副本場(chǎng)景圖:
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