堅(jiān)韌:最后一項(xiàng)防御系天賦點(diǎn),能減少控制時(shí)間15%,非常不錯(cuò)的天賦點(diǎn),水銀之靴能減少35%,加上天賦的15%點(diǎn),能避免一困就是半天的尷尬局面。尤其是面對(duì)多控制的地方陣容更是適用,和水銀之靴搭配在一起才叫完美。
左側(cè)第三列
附魔防具:按照百分比增加防御屬性的天賦點(diǎn),它的增加是按照額外雙抗屬性增加的,也就是說(shuō)在前期所發(fā)揮的作用少的可憐,但是有了一定的防御裝的基礎(chǔ)上,它所帶來(lái)的價(jià)值就會(huì)越來(lái)越大,也算是一項(xiàng)好天賦。
堅(jiān)硬和堅(jiān)固防具:堅(jiān)硬是直接的提升英雄的護(hù)甲,堅(jiān)固防具則是降低來(lái)自敵人的暴擊傷害,降低的數(shù)值也不錯(cuò),面對(duì)那些菜刀隊(duì)而言這兩點(diǎn)必須點(diǎn)出來(lái),這也是配合荊棘之甲克制敵人普通攻擊輸出方式的重要手段。
符能祝福:整體而言很雞肋的天賦,每次重生才會(huì)獲得50點(diǎn)的護(hù)盾值,不僅是觸發(fā)條件還是實(shí)用性都很差。
左側(cè)第四列
硬化皮膚和刃甲:專門為了打野英雄而配置的天賦,能減少野怪的攻擊,數(shù)值雖然不多,但是一波野怪打下來(lái)之后能避免很多傷害,這一點(diǎn)只要是打野英雄都應(yīng)該點(diǎn)一下硬化皮膚。對(duì)于刃甲來(lái)說(shuō)適合那些前期沒(méi)有很強(qiáng)清怪能力的坦克英雄,這會(huì)幫助他們加快打野速度,點(diǎn)不點(diǎn)這個(gè)刃甲還是看英雄和個(gè)人了。
抵抗和避讓:一個(gè)是單純的增加魔法抗性,不用多說(shuō),很實(shí)用的天賦。降低來(lái)自范圍魔法傷害這項(xiàng)天賦來(lái)說(shuō)還是以看敵人陣容為主,點(diǎn)與不點(diǎn)沒(méi)有太多的影響,如果是對(duì)面AP英雄居多,并且有控制有傷害,此刻還不如點(diǎn)出來(lái)壓迫或者靈敏更加適合。
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