天賦系統(tǒng)在整個(gè)英雄聯(lián)盟中是一項(xiàng)很重要的項(xiàng)目,同符文一樣,都是在加強(qiáng)或者說(shuō)改變英雄玩法策略的途徑。整套天賦分為:攻擊、防御、通用。這三大項(xiàng)其中的一些子項(xiàng)則常年占據(jù)冷板凳,下面就來(lái)看看那些防御系中看似有用或者沒(méi)用天賦們到底該不該點(diǎn)出來(lái)。這里沒(méi)有詳細(xì)的數(shù)據(jù)模板,只是從英雄特性和天賦描述上快速預(yù)覽收益較大的天賦們。
左側(cè)第一列
格擋和不屈:點(diǎn)滿(mǎn)之后能減少敵人的普通攻擊傷害,而下面的不屈則是永久減少來(lái)自敵人的傷害,數(shù)值雖然不多,但是在前期還是重要的減傷,在大家的屬性都不高的前提下,拼的就是細(xì)節(jié)上的掌握,這兩點(diǎn)也是作為防御系中的基礎(chǔ)天賦了。
壓迫:它的觸發(fā)是需要條件來(lái)達(dá)成的,敵人必須是正在減速、束縛、嘲諷、眩暈等影響移動(dòng)速度的情況下才能觸發(fā)壓迫,雖然3%的減傷比起剛才說(shuō)的一兩點(diǎn)減傷要高出來(lái)很多,但這點(diǎn)的觸發(fā)條件太過(guò)于被動(dòng),所以并不能很好的發(fā)揮出它的優(yōu)勢(shì),如果己方有著多控制的陣容倒是可以點(diǎn)出來(lái),這也是一項(xiàng)條件苛刻較為被動(dòng)的防御性的天賦點(diǎn),并不建議浪費(fèi)天賦點(diǎn)在此。
耐久和復(fù)蘇之風(fēng):這兩點(diǎn)天賦點(diǎn)主要在于回復(fù),尤其是耐久這項(xiàng),很適合坦克英雄來(lái)選擇,如果點(diǎn)出來(lái)復(fù)蘇之風(fēng)配上振奮盔甲,對(duì)于坦克能增加很強(qiáng)的賴(lài)線能力,對(duì)于蒙多為代表的自我回復(fù)能力很強(qiáng)的坦克英雄來(lái)說(shuō)是最為適合的。
左側(cè)第二列
愈合:基礎(chǔ)的生命回復(fù),也是往下繼續(xù)點(diǎn)出來(lái)的前置,挺實(shí)用的天賦點(diǎn),至少在前期對(duì)你能有所幫助。
老兵傷痕和主宰:很簡(jiǎn)單明了的天賦,就是單純的增加你的生命值,可以說(shuō)所有英雄都適用。
靈敏:這項(xiàng)天賦搭配水銀之靴能起到很好的抗減速作用,點(diǎn)出來(lái)這項(xiàng)天賦點(diǎn)主要是應(yīng)付對(duì)面減速效果太多的情形,還是根據(jù)具體情況而決定的天賦。
傳奇衛(wèi)士:防御系越往后點(diǎn)就越為坦克英雄而準(zhǔn)備,傳奇衛(wèi)士有著動(dòng)態(tài)的雙抗屬性加成,點(diǎn)滿(mǎn)之后會(huì)有4點(diǎn)護(hù)甲和2點(diǎn)魔法抗性的加成,但是在前期他的成長(zhǎng)值并不算高,關(guān)鍵就是在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,5名敵人能增加很可觀的雙抗屬性加成,也是很適合坦克英雄的天賦點(diǎn)。
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