天賦系統(tǒng)在整個英雄聯(lián)盟中是一項很重要的項目,同符文一樣,都是在加強或者說改變英雄玩法策略的途徑。整套天賦分為:攻擊、防御、通用。這三大項其中的一些子項則常年占據(jù)冷板凳,下面就來看看那些防御系中看似有用或者沒用天賦們到底該不該點出來。這里沒有詳細的數(shù)據(jù)模板,只是從英雄特性和天賦描述上快速預(yù)覽收益較大的天賦們。
左側(cè)第一列
格擋和不屈:點滿之后能減少敵人的普通攻擊傷害,而下面的不屈則是永久減少來自敵人的傷害,數(shù)值雖然不多,但是在前期還是重要的減傷,在大家的屬性都不高的前提下,拼的就是細節(jié)上的掌握,這兩點也是作為防御系中的基礎(chǔ)天賦了。
壓迫:它的觸發(fā)是需要條件來達成的,敵人必須是正在減速、束縛、嘲諷、眩暈等影響移動速度的情況下才能觸發(fā)壓迫,雖然3%的減傷比起剛才說的一兩點減傷要高出來很多,但這點的觸發(fā)條件太過于被動,所以并不能很好的發(fā)揮出它的優(yōu)勢,如果己方有著多控制的陣容倒是可以點出來,這也是一項條件苛刻較為被動的防御性的天賦點,并不建議浪費天賦點在此。
耐久和復(fù)蘇之風:這兩點天賦點主要在于回復(fù),尤其是耐久這項,很適合坦克英雄來選擇,如果點出來復(fù)蘇之風配上振奮盔甲,對于坦克能增加很強的賴線能力,對于蒙多為代表的自我回復(fù)能力很強的坦克英雄來說是最為適合的。
左側(cè)第二列
愈合:基礎(chǔ)的生命回復(fù),也是往下繼續(xù)點出來的前置,挺實用的天賦點,至少在前期對你能有所幫助。
老兵傷痕和主宰:很簡單明了的天賦,就是單純的增加你的生命值,可以說所有英雄都適用。
靈敏:這項天賦搭配水銀之靴能起到很好的抗減速作用,點出來這項天賦點主要是應(yīng)付對面減速效果太多的情形,還是根據(jù)具體情況而決定的天賦。
傳奇衛(wèi)士:防御系越往后點就越為坦克英雄而準備,傳奇衛(wèi)士有著動態(tài)的雙抗屬性加成,點滿之后會有4點護甲和2點魔法抗性的加成,但是在前期他的成長值并不算高,關(guān)鍵就是在團戰(zhàn)的時候,5名敵人能增加很可觀的雙抗屬性加成,也是很適合坦克英雄的天賦點。
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