這個不僅需要神箭的預(yù)判能力,也需要有比較高的全圖支援意識和切屏能力。比dota的pom神箭技能更imba,而且不會射中小兵也是太爽。 推薦適合使用的地圖是黑心灣,詛咒谷。鬼靈礦千萬不要用,兩個地圖都太小,也沒法對另外一張地圖釋放。
其中第二層的天賦實際上是神箭每擊中一個目標(biāo),都會-4scd,所以和神箭穿透符文聯(lián)合起來效果很贊。在黑心灣里當(dāng)對面抱團(tuán)交金幣的時候,只要同時擊中三個人,神箭的cd會在2s內(nèi)-12s,在他們再次交金幣的時候,神箭一定可以再次到達(dá)并再次打斷,可以很好的給隊友爭取時間。
第三層天賦的普攻-cd在不停地平a的時候大約相當(dāng)于38%的cdr,配合神箭的-cd,可以大幅的縮短大招流星的cd。在不斷神箭命中和正常的普攻下,流星的cd一般會縮短到50s左右,意義就不說了。
總的來說對射箭的要求太高,難度更像dota的冰魂大招,需要上百盤的磨練。20級的時候一個技能1200的全圖aoe傷害,射中了完爆重錘軍士的導(dǎo)彈大招,射不中。。就再蒙一箭吧0_0。
第二種是跟團(tuán)打架的戰(zhàn)斗流泰蘭德
這個自己的團(tuán)戰(zhàn)輸出很高,控制能力強(qiáng),而且有不錯的治療能力,單挑能力也很強(qiáng)。難點是技能多達(dá)7個,cd也短,需要對技能的釋放時機(jī)、標(biāo)記的目標(biāo)、月光的位置等等保持冷靜的判斷。推薦地圖是鬼靈礦,龍堡。其中龍堡地圖可以將第五層天賦換成縮小射線,對付龍騎士很好用。最后一層換成全圖流星也不錯,可以支援另一處的祭壇爭奪戰(zhàn)。
其中第一層的天賦治療-15耗魔看起來后期意義不大,但是實際幾十局打下來,發(fā)現(xiàn)這是一個很有用的前期抱團(tuán)打出巨大優(yōu)勢鎖定勝局的符文,源源不斷的瞬回加血經(jīng)常可以造成死血反殺。
閑著沒事算了下這套加點的20級泰蘭德在一對一對拼中,4s標(biāo)記時間內(nèi)的單體傷害極限能打出多少:
普攻:221*1.375*1.4*4=1701 月光:702 貓頭鷹:396 流星4s:759
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