4.一旦敵方英雄思路不統(tǒng)一,有人去防守野怪,有人去搶地圖機(jī)制資源,我方組團(tuán)過(guò)去,瞬間進(jìn)行收割..
5.敵方如果處于劣勢(shì),比如野怪對(duì)建筑造成的壓力過(guò)大,不得不防守,或者團(tuán)戰(zhàn)不占優(yōu)勢(shì)。很容易讓加茲魯維全圖野區(qū)制霸,卡著野怪刷新CD,提前幾秒過(guò)去下炮臺(tái),變身開(kāi)打,等對(duì)方反應(yīng)過(guò)來(lái)已經(jīng)被收了。
6.然后局勢(shì)就變成加茲魯維不停的打野怪,友軍不停的外圍騷擾找機(jī)會(huì),對(duì)手疲于奔命三路告急出不了門(mén)了。強(qiáng)大的滾雪球能力,勝利只是時(shí)間問(wèn)題。
全圖野區(qū)制霸很容易在烏鴉之神,黑心灣這兩張地區(qū)域大、資源多的地圖上體現(xiàn)優(yōu)勢(shì)。很多人不喜歡加茲魯維的變身大招,認(rèn)為無(wú)用,但是我反而認(rèn)為這是加茲魯維的核心特色玩法,專業(yè)型英雄果然不是白叫的。
有關(guān)BD(Back Door)
加茲魯維R1大招變身后,在20級(jí)時(shí),普通攻擊對(duì)野怪、建筑物大約有800攻擊/次。永遠(yuǎn)也不要忘記對(duì)面的基地也是建筑物。只要對(duì)方有一路被破,就可以考慮過(guò)去BD,通常不太建議,因?yàn)轱L(fēng)險(xiǎn)很高,如果對(duì)方回防比較快,很容造成己方減員。但是在劣勢(shì)的時(shí)候,或者對(duì)方基地血不多的時(shí)候,這不失為一個(gè)可能翻盤(pán)的辦法。騎著馬繞路上吧,邊放炮臺(tái),邊變身普攻,大約每秒5%的傷害,基地也扛不住多久。
有時(shí)在對(duì)方基地附近發(fā)生團(tuán)戰(zhàn),戰(zhàn)局焦灼不定,有可能是我方駕駛食人花跟對(duì)方對(duì)耗...低調(diào)開(kāi)大招過(guò)去拆基地吧,如果對(duì)方反應(yīng)慢點(diǎn),這盤(pán)基本上就拿下了。
Part.6 團(tuán)戰(zhàn)流加茲魯維使用要點(diǎn)
之前我有提到更推薦大家使用加茲魯維的變身大招,但這不代表沒(méi)有其他路線。團(tuán)戰(zhàn)流的加茲魯維一樣很生猛,只是我個(gè)人更偏向Map Control。
推薦天賦加點(diǎn):
其中4級(jí)天賦可根據(jù)喜好來(lái)加,可加身份優(yōu)勢(shì)來(lái)提高打野效率。16級(jí)天賦可選擇增加炮臺(tái)攻擊范圍、炮臺(tái)數(shù)量以及死亡射線蓄力時(shí)間縮短50%
加茲魯維不是一個(gè)適合打遭遇戰(zhàn)的英雄,想最大限度的發(fā)揮它的威力,你得提前放好炮臺(tái)群。但是理想的狀況通常都不會(huì)出現(xiàn),所以你得去適應(yīng)遭遇戰(zhàn)或者想辦法人為制造陣地戰(zhàn)。
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