五、弗斯塔德另外一種思路
弗斯塔德本身在我想法中或許應該還有兩種套路,其一是老練射手+吸血/彈射+巨人克星+風暴之怒的普攻流派,但是這個打法我個人認為并不是自己這一方需要什么陣容,而是去克制對方的某些雙奶雙T陣容的。其二是在己方坦克開團不力而且對方推進并不強勢的情況下,或許可以強化一些防御能力,使用飛行自己去打一個強力開團。但是這兩個打法說實在的我自己并沒有嘗試過,就不說什么了。
至于具體的天賦選擇我認為并沒有一套固定的天賦,譬如第二排的聚合之力和蠻錘,如果說單純對點輸出必然是蠻錘效果好,但是如果說你本身KDA較高同時對方意識好走位強沒有給你多少單殺的機會,那么點聚合之力提升團戰(zhàn)時AOE的傷害也是可取之處。所以說我并不打算給出一套“最優(yōu)解”,因為說實在的我并不認為這個游戲有面對所有陣容和所有隊友的“天賦最優(yōu)解”,當然也可能是因為鄙人水平不高,這一點上若有指正請回帖明示。
最后給大家總結(jié)弗斯塔德的三句真言:
前期技能威力不強善用飛行多打少,
中期天賦發(fā)力多偷人營造地圖機制優(yōu)勢,
后期沒眼不要浪多抱團打出AOE威懾力。
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