桑婭是個比較全面的戰(zhàn)斗型英雄,突進、爆發(fā)、控場能力都非常出色,最突出的是怒氣系統(tǒng)和回血的續(xù)航能力;缺陷是較難上手,先祖之矛(Q)的命中率幾乎決定了這個英雄的一切!
技能實用技巧
狂怒(特質(zhì))
桑婭以怒氣代替法力值,受到傷害、普通攻擊以及上古之矛(Q)可以產(chǎn)生怒氣值;這表示桑婭不用當心缺藍的問題。
脫離戰(zhàn)斗后怒氣值不會衰減,記得保留(積攢)怒氣值來應(yīng)對時刻發(fā)生的團戰(zhàn)。
先祖之矛(Q)
桑婭的靈魂技能,集突進、控制、輸出及產(chǎn)怒為一體的技能;Q的命中率決定了桑婭的發(fā)揮,務(wù)必苦練和掌握。
打斷技,注意打斷敵人的引導(dǎo)性技能。
熟記地圖上各個野點野怪的位置,逃生時可以Q到野怪身上穿墻擺脫敵人。
震地打擊(W)
打架時的主要輸出技能,亮點是只有1秒的冷卻時間,怒氣充足的話可以粘住敵人一直釋放。
追擊敵人時Q過去接上W,這時不要貪刀用普通攻擊,立即朝敵人的逃跑路線移動以便粘住他接上下一個W。(H & R)
W會形成一個直線的AOE,善加利用的話可以提高打野和推線效率(特別是強化濺射傷害天賦后)。
旋風斬(E)
強力的回血技能,擊中的單位越多,回血速度越快!加上特質(zhì)的關(guān)系桑婭不用經(jīng);丶,沒血了到兵線上轉(zhuǎn)兩圈就可以了。缺陷是旋風斬會被敵人的控制和擊退技能打斷。
旋風斬出色的續(xù)航能力,1V1對線時除非有打斷技,否則拿桑婭一點辦法也沒有。比較克制蟲母、阿茲莫丹、巫醫(yī)、塔爹這類沒有打斷技能的路霸。
旋風斬的過程中桑婭將無視單位碰撞,可以避免被十字圍殺,也可以穿過巫醫(yī)的僵尸墻。
逃跑時用旋風斬不僅可以激活特質(zhì)10%移動速度,還能傷害到追擊你的近戰(zhàn)敵人為自己回血。
野蠻之躍(R1)
遠距離突進及團控技,這個游戲的控制技能永遠不嫌多,更何況是自帶Blink的團控技;同時跳躍還是一個不錯的逃生技能。大部分情況桑婭都會選擇這個大招。
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