首先我們要明確一點(diǎn),巫醫(yī)的核心靈魂技能是W和R。Q是用來(lái)磨血的,E是用來(lái)單挑/消耗的,而W有著和薩爾R1一樣的分割戰(zhàn)場(chǎng)能力,這十分可貴。一個(gè)巫醫(yī)玩的好不好,主要看他的W放的好不好,R放的位置好不好。Q誰(shuí)不會(huì)放?點(diǎn)人預(yù)判就行了。E誰(shuí)不會(huì)放?貼臉秒人就行了。但是W呢?W的使用需要很高的技巧和長(zhǎng)時(shí)間的練習(xí),并不是一件很輕松的事。
W的用途主要有以下四種:
1、常規(guī)預(yù)判圈人。這個(gè)我說(shuō)了經(jīng)驗(yàn)也沒(méi)用,如果硬要說(shuō),提前對(duì)方走的方向2-3個(gè)身位放W,基本都可以圈中。不用上圖了,大家都懂。
2、堵住對(duì)面的退路。這種情況下,圈不圈住人都無(wú)所謂,要的是尸墻的阻擋效果,比如在某一路堡壘前打的難舍難分,在對(duì)面撤退的時(shí)候沖到前排圈住門(mén)是一個(gè)很實(shí)用的方法;蛘,如圖所示。就算沒(méi)有圈中人,對(duì)面的退路也已經(jīng)被擋住,不得不進(jìn)圈。
3、分割戰(zhàn)場(chǎng)。這個(gè)我相信不用我多說(shuō),也沒(méi)有什么技巧可以說(shuō),純粹靠臨場(chǎng)發(fā)揮。這個(gè)要說(shuō)經(jīng)驗(yàn),我只能說(shuō),你應(yīng)該把它當(dāng)成一個(gè)弱化的澤拉圖R2來(lái)用,把對(duì)面的肉和輸出在狹窄的地形分割開(kāi),這樣的W就算值回票價(jià)。
4、如果己方減員,迅速用W圈住敵人前排,掩護(hù)隊(duì)友逃跑。不用多說(shuō),各位看圖。
5、如果對(duì)面有MK/老牛這種選出來(lái)針對(duì)你的英雄,W就不要隨便放了。正確的用途是,W圈住自己再放大,這個(gè)我相信也不用圖了,看到了還學(xué)不會(huì)那就是你傻了。
天賦
常規(guī)天賦:(通用,主要用于黑心灣等地圖機(jī)制較強(qiáng),偷野危險(xiǎn)的地圖)
恐魔園等圖,我會(huì)考慮這個(gè)天賦(線上團(tuán)不多,地圖機(jī)制強(qiáng),偷野不危險(xiǎn),只換了賄賂)
詛咒谷我會(huì)考慮這個(gè)天賦(詛咒后小兵1點(diǎn)血疊起來(lái)快,地圖機(jī)制弱,有長(zhǎng)時(shí)間賴線)
天空殿我會(huì)考慮這個(gè)天賦:點(diǎn)出礦騾,在劣勢(shì)的時(shí)候不會(huì)被地圖機(jī)制打的一崩到底,雖然放棄了最強(qiáng)的25%全加成,但是為了團(tuán)隊(duì)還是值得的。
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