閃避(E)
冷卻:15秒
“閃避敵人的普通攻擊,持續(xù)2秒!
使用的時(shí)機(jī)恰當(dāng)?shù)脑?huà),你能夠用這個(gè)技能瀟灑的進(jìn)出團(tuán)戰(zhàn)還只受到極小甚至沒(méi)有傷害。大多數(shù)玩家都會(huì)在你跳進(jìn)去時(shí)立刻集火伊利丹(說(shuō)到這點(diǎn)其實(shí)其他的刺殺型英雄也差不多)。并不像致盲導(dǎo)致某些目標(biāo)MISS,閃避能讓你在兩秒的時(shí)間內(nèi)躲避所有的基礎(chǔ)攻擊(通常是2秒來(lái)自每個(gè)敵人的攻擊)。你需要明白的是多虧伊利丹的被動(dòng),這個(gè)技能的冷卻時(shí)間可以大大短于15秒。
戰(zhàn)斗特質(zhì)
“普通攻擊傷害的20%將轉(zhuǎn)化為生命值并使技能冷卻時(shí)間減少1秒!
毫無(wú)爭(zhēng)議的全游戲最強(qiáng)被動(dòng),并且是伊利丹存在合理性的唯一支撐。伊利丹技能傷害中等,他主要的的傷害來(lái)源還是靠自動(dòng)攻擊,這個(gè)被動(dòng)給了你20%的生命吸取和減少技能CD。
惡魔追擊(R1)惡魔變形(R2)
稍后我會(huì)在我的天賦解析來(lái)分析這兩個(gè)技能。
天賦解析
在這個(gè)部分,我會(huì)單獨(dú)的在每層天賦中獨(dú)立的分析每個(gè)天賦讓你們能夠明白我每個(gè)選擇的原因而不僅僅是照搬我的整套Build。
老練的射手—“附近每死6個(gè)小兵或雇傭兵,你的普通攻擊傷害提高1點(diǎn)。擊殺的英雄等于2個(gè)小兵!
這個(gè)天賦在你想要建立一套真正的進(jìn)攻型天賦時(shí)依然是可以選擇的,但在大多數(shù)情況下暗影之盾會(huì)讓把這個(gè)天賦逼到幾乎沒(méi)用的境地,特別是在BUG修復(fù)后。相關(guān)BUG的修復(fù)極大的幫助了暗影之盾,現(xiàn)在的暗影之盾變得有用多了。
恢復(fù)大師—“每秒生命恢復(fù)速度提高4點(diǎn),每收集3個(gè)恢復(fù)之球會(huì)讓該加成提高4點(diǎn),”
我從來(lái)沒(méi)有選擇過(guò)這個(gè)天賦,因?yàn)樗麑?duì)你的變形起不到任何幫助。這個(gè)天賦不能給你額外的生命值,就算你不停的到處收集恢復(fù)之球,你在面對(duì)爆發(fā)傷害時(shí)依然非常脆弱。我最近測(cè)試了這個(gè)天賦,感覺(jué)完全失效。
猛烈連擊—“掃蕩打擊的普通攻擊加成提高至50%”
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